- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我想编写一个简单的 chrome 扩展程序,以替代我在大学期间必须经常执行的以下步骤序列:
- make screenshot of something
- edit screenshot in Paint
- save unnamend.png to harddrive
- upload unnamed.png to imageshack.us/pic-upload.de or any other website
- share link of image with others.
我不关心使用哪个图片上传服务,我只想自动化这个用例以节省时间(我已经很红了,做了一个入门的 chrome 扩展并检查了他们的 API,但仅此而已,此页面:http://farter.users.sourceforge.net/blog/2010/11/20/accessing-operating-system-clipboard-in-chromium-chrome-extensions/ 似乎很有用,但我无法让它覆盖我的系统剪贴板 - 而且我找不到可以进一步帮助我的教程)。
最佳答案
为了回答你的问题,我会给你一些提示和资源来做你想做的事:
您可以使用 chrome.tabs.captureVisibleTab截取您所看到的内容。
chrome.tabs.captureVisibleTab(null, {format:'png'}, function(dataURL) {
// Your image is in the dataURL
});
好吧,这是一个棘手的问题,为什么要使用画图,而您可以使用 HTML5 或 Web 服务?如果你想使用画图,那么唯一的方法就是通过 NPAPI 进行原生操作。 (C++)。真的不鼓励在本地公开某些内容,因为它会给用户带来额外的安全风险。并且需要人工审核提交,安装时会有致命警告。
为什么不能用HTML5 Canvas修改截图?甚至,使用 Picnik 在线照片编辑 http://www.picnik.com/
var image_buffer = document.createElement('img');
image_buffer.src = dataURL; // From #1 capture tab
image_buffer.onload = function() {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(image_buffer, 0, 0);
// Draw something extra ontop of it such as a circle.
ctx.beginPath();
ctx.arc(0, 0, 10, 0, Math.PI*2, true);
ctx.closePath();
ctx.fill();
// Convert that back to a dataURL
var dataURL = canvas.toDataURL('image/png');
// Base64 image only.
var image64 = dataURL.replace(/data:image\/png;base64,/, '');
};
这是另一个棘手的问题,现在,如果您使用像 Picnick 这样的“服务”,那么您可以使用他们的保存实用程序来保存到您的硬盘驱动器,否则您可以使用 HTML5 FileWriter API目前正在开发中。
如果您真的想使用 MSPaint 路由,那么您需要使用上面提到的 NPAPI。
但是当您使用 HTML5 时,您可以执行以下操作,但它在规范中还处于早期阶段:
var bb = new BlobBuilder();
bb.append(image64); // From #2 when done editing.
var blob = bb.getBlob();
location.href = createObjectURL(blob);
您可以使用 http://imgurl.com也可以上传,它有一个简洁的 API 供您使用。您只需要知道普通的旧 javascript,只需发送一个 XHR 请求来请求服务并与之通信。
为此,只需使用他们的 API:
var xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('POST', 'http://api.imgur.com/2/upload.json?key=' + apikey, true);
xhr.setRequestHeader('Cache-Control', 'no-cache');
xhr.onreadystatechange = function() {
if (this.readyState == 4) {
var response = JSON.parse(xhr.response);
if (response.error) {
alert('Error: ' + response.error.message);
return;
}
var image_url = response.upload.links.original;
}
};
xhr.send(image64); // From #2 where we edit the screenshot.
与上面相同,这只是普通的旧 javascript,取决于服务(Facebook、Twitter、Buzz),您使用他们的 API 或其他服务已经为您分享图像。
注意:
我认为实现此扩展的最佳方式是使用 HTML5。您可以使用 XHR 与外部网站通信,使用 Canvas 编辑照片,使用 FileWriter 将照片保存到磁盘。
我强烈反对使用 NPAPI 方法进行此类扩展,因为它不需要。另外,如果您使用 NPAPI,则需要使其跨平台并为每个浏览器开发插件。
关于javascript - 构建一个 chrome 扩展以上传图像(从剪贴板),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4546482/
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