- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
在我的游戏中,玩家可以使用箭头键进行旋转。根据玩家旋转的角度,当子弹发射时,它会朝玩家面对的方向行进。
该部分有效,但是,子弹在错误的位置产生。下面两张图片显示了生成的差异。在第一张图片中,子弹在红点上产生。然而,当旋转时,点不会相应移动,这会阻止子弹正确生成。
注意:红点仅用于视觉效果(基于子弹的生成坐标)
the bullet spawns correctly when facing upwards
the bullet spawns incorrectly when facing every other direction
相关代码如下:
主要监听器:
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_SPACE) {
//Creates bullets when the spacebar is pressed, as long as the user is not exceeding 3 at a time
if(player.amountOfBullets() >= 0 && player.amountOfBullets() < 10)
{
player.setNB(player.getGunX(), player.getGunY(), player.getAngle());
}
}
玩家:
public class Player {
private BufferedImage spriteSheet;
private double x;
private double y;
private int height;
private int width;
private int gunX;
private int gunY;
private BufferedImage[] sprites = new BufferedImage[13];
private BufferedImage currentImg;
private int frame;
private double angle = 0;
private ArrayList<Bullet> nb = new ArrayList<Bullet>(10);
public Player(){
try {
spriteSheet = ImageIO.read(getClass().getResource("/Sprites.png"));
} catch (IOException e) {
System.err.println("Sprites3.png could not be found");
}
for (int i = 0; i < sprites.length; i++){
sprites[i] = grabImage(1, i+1, 100);
}
currentImg = sprites[0];
x = 10;
y = 10;
width = currentImg.getWidth();
height = currentImg.getHeight();
gunX = (int) x + width - 15;
gunY = (int) y;
}
public BufferedImage grabImage(int col, int row, int length){
BufferedImage img = spriteSheet.getSubimage(((col-1) * length), ((row-1) * length), length, length);
return img;
}
public void paint(Graphics2D g2d){
for(int i = 0; i < nb.size(); i++)
{
if(nb.get(i).getTime()*10 >= 15)
{
nb.set(0, null);
nb.remove(nb.get(0));//removes bullets based on the time they are in game
}
}
double rotationRequired = Math.toRadians (angle);
double locationX = currentImg.getWidth() / 2;
double locationY = currentImg.getHeight() / 2;
AffineTransform tx = AffineTransform.getRotateInstance(rotationRequired, locationX, locationY);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
for (int i = 0; i < nb.size(); i++)
{
nb.get(i).move();//moves the bullets
nb.get(i).paint(g2d);
}
// Drawing the rotated image at the required drawing locations
g2d.drawImage(op.filter(currentImg, null), (int)x, (int)y, null);
//g2d.fillOval(x, y, 10, 10);
g2d.setColor(Color.RED);
int x = (int) this.x;
int y = (int) this.y;
g2d.fillOval(gunX, gunY, 10, 10);
}
public void update(){
currentImg = sprites[frame];
}
public void move(double xM, double yM){
if (yM == 5) xM = -5;
else xM = 5;
x += xM * Math.sin(Math.toRadians(angle));
y += yM * Math.cos(Math.toRadians(angle));
gunY += yM * Math.cos(Math.toRadians(angle));
gunX += xM * Math.sin(Math.toRadians(angle));
if (frame < 12){
frame++;
}
else frame = 0;
}
public void turn(double angle){
this.angle += angle;
}
public int getX() {
return (int) x;
}
public int getY(){
return (int) y;
}
public int getGunX() {
return gunX;
}
public int getGunY(){
return gunY;
}
public int getHeight(){
return height;
}
public int getWidth(){
return width;
}
public void setNB(int x, int y, double angle)//sets position and movement of bullet
{
if (nb.size() > 10)
{
nb.set(0, null);
nb.remove(nb.get(0));//removes the bullets from the game when tried to exceed 3
}
if (nb.size() < 10)//only 3 shots allowed at a time
{
nb.add(new Bullet(x, y, angle));//adds bullets to list when a new one is shot
}
}
public ArrayList<Bullet> getNB()//sets position and movement of bullet
{
return nb;
}
public void removeNB(int i)//removes bullet from game when it hits an asteroid
{
nb.set(i, null);
nb.remove(nb.get(i));
}
public int getBulletX(int i)//gets bullet X coord
{
return nb.get(i).getX();
}
public int getBulletY(int i)//gets bullet Y coord
{
return nb.get(i).getY();
}
public int getBulletWidth(int i)//gets bullet width
{
return nb.get(i).getWidth();
}
public int getBulletHeight(int i)//gets bullet height
{
return nb.get(i).getHeight();
}
public int getBulletAngle(int i)//gets bullet angle
{
return nb.get(i).getAngle();
}
public double getAngle() {
return angle;
}
public int amountOfBullets() //checks amount of bullets in game
{
return nb.size();
}
}
项目符号:
public class Bullet
{
//width = 6px, height = 8px
private BufferedImage bullet = null;
private BufferedImage img2 = null;
private double x, y;
private double angle;
//Creates an instance of timer since each bullet is supposed to only last 1.5 seconds
private Stopwatch timer = new Stopwatch();
public Bullet(int x, int y, double angle)
{
//Get the image of the normal bullet
try {
bullet = ImageIO.read(getClass().getResource("/Bullet.png"));
} catch (IOException e) {
System.err.println("Bullet.png could not be found");
}
//Sets the position and direction of the bullet relative to the spacecraft when it is created
timer.start();
this.x=x;
this.y=y;
this.angle=angle+90;
}
public void paint(Graphics2D g2d)
{
//Since the bullet sprite is not always oriented in the direction of the shot, orient it properly
angle-=90;
double rotationRequired = Math.toRadians(angle);
double locationX = bullet.getWidth() / 2;
double locationY = bullet.getHeight() / 2;
AffineTransform tx = AffineTransform.getRotateInstance(rotationRequired, locationX, locationY);
AffineTransformOp op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
// Drawing the rotated image at the required drawing locations
int x = (int) this.x;
int y = (int) this.y;
//g.drawImage(img2, x - 150, y - 150, null);
g2d.drawImage(op.filter(bullet, null), x, y, null);
//Change the angle back to the original for the bullet to travel in the correct direction
angle+=90;
}
public void move()
{
//Move the projectile in the direction it is facing
x+=-5* Math.cos(Math.toRadians(angle));
y+=-5* Math.sin(Math.toRadians(angle));
}
//Returns how long the bullet has been in existence
public long getTime()
{
return timer.getElapsedTime();
}
public int getX()//returns the x position of the bullet for collision detection
{
return (int)x;
}
public int getY()//returns the y position of the bullet for collision detection
{
return (int)y;
}
public int getWidth()//returns the width of the sprite for collision detection
{
return bullet.getWidth();
}
public int getHeight()//returns the height of the sprite for collision detection
{
return bullet.getHeight();
}
public int getAngle()//returns the angle of the bullet
{
return (int)angle;
}
}
最佳答案
好吧,这是你的新油漆移动和转动方法 - 你还需要改变枪的角度:
public void paint(Graphics g2d){
// Drawing the rotated image at the required drawing locations
if(op!=null) g2d.drawImage(op.filter(currentImg, null), (int)x, (int)y, null);
else g2d.drawImage(currentImg, (int)x, (int)y, null);
g2d.setColor(Color.blue);
g2d.fillOval(gunX, gunY, 10, 10);
}
public void move(double xM, double yM){
x += xM * Math.cos(Math.toRadians(angle));
y += yM * Math.sin(Math.toRadians(angle));
gunY += yM * Math.sin(Math.toRadians(angle));
gunX += xM * Math.cos(Math.toRadians(angle));
repaint();
}
public void turn(double angle){
this.angle += angle;
double rotationRequired = Math.toRadians (this.angle);
double locationX = currentImg.getWidth() / 2;
double locationY = currentImg.getHeight() / 2;
AffineTransform tx = AffineTransform.getRotateInstance(rotationRequired, locationX, locationY);
op = new AffineTransformOp(tx, AffineTransformOp.TYPE_BILINEAR);
int gx= currentImg.getWidth() - 15;
int gy=0;
Point pt1=new Point(gx, gy), pt2=new Point();
tx.transform(pt1, pt2);
gunX=(int)x+pt2.x; gunY=(int)y+pt2.y;
repaint();
}
您需要:
全局变量
AffineTransformOp op;
在播放器中。
关于java - 我的子弹出现在错误的地方,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41366224/
我的应用程序从一个有 5 个选项卡的选项卡栏 Controller 开始。一开始,第一个出现了它的名字,但其他四个没有名字,直到我点击它们。然后根据用户使用的语言显示名称。如何在选项卡栏出现之前设置选
我有嵌套数组 json 对象(第 1 层、第 2 层和第 3 层)。我的问题是数据表没有出现。任何相关的 CDN 均已导入。该表仅显示部分。我引用了很多网站,但都没有解决我的问题。 之前我使用标准表来
我正在尝试设置要显示的 Parse PFLoginViewController。这是我的一个 View Controller 的类。 import UIKit import Parse import
我遇到了这个问题,我绘制的对象没有出现在 GUI 中。我知道它正在被处理,因为数据被推送到日志文件。但是,图形没有出现。 这是我的一些代码: public static void main(Strin
我有一个树状图,其中包含出现这样的词...... TreeMap occurrence = new TreeMap (); 字符串 = 单词 整数 = 出现次数。 我如何获得最大出现次数 - 整数,
因此,我提示用户输入变量。如果变量小于 0 且大于 10。如果用户输入 10,我想要求用户再次输入数字。我问时间的时候输入4,它说你输入错误。但在第二次尝试时效果很好。例如:如果我输入 25,它会打印
我已经用 css overflow 属性做了一个例子。在这个例子中我遇到了一个溢出滚动的问题。滚动条出现了,但没有工作意味着每当将光标移动到滚动条时,在这个滚动条不活动的时间。我对此一无所知,所以请帮
我现在正在做一个元素。当您单击一个元素时,会出现以下信息,我想知道如何在您单击下一个元素而不重新单击同一元素时使其消失....例如,我的元素中有披萨,我想单击肉披萨看到浇头然后点击奶酪披萨看到浇头和肉
我有一个路由器模块,它将主题与正则表达式进行比较,并将出现的事件与一致的键掩码链接起来。 (它是一个简单的 url 路由过滤,如 symfony http://symfony.com/doc/curr
这个问题在这里已经有了答案: 9年前关闭。 Possible Duplicate: mysql_fetch_array() expects parameter 1 to be resource, bo
我在底部有一个带有工具栏的 View ,我正在使用 NavigationLink 导航到该 View 。但是当 View 出现时,工具栏显示得有点太低了。大约半秒钟后,它突然跳到位。它只会在应用程序启
我试图在我的应用程序上为背景音乐添加一个 AVAudioPlayer,我正在主屏幕上启动播放器,尝试在应用程序打开时开始播放但出现意外行为... 它播放并立即不断创建新玩家并播放这些玩家,因此同时播放
这是获取一个数字,获取其阶乘并将其加倍,但是由于基本情况,如果您输入 0,它会给出 2 作为答案,因此为了绕过它,我使用了 if 语句,但收到错误输入“if”时解析错误。如果你们能提供帮助,我真的很感
暂停期间抛出异常 android.os.DeadObjectException 在 android.os.BinderProxy.transactNative( native 方法) 在 androi
我已经为猜词游戏编写了一些代码。它从用户输入中读取字符并在单词中搜索该字符;根据字符是否在单词中,程序返回并控制一些变量。 代码如下: import java.util.Random; import
我是自动化领域的新手。这是我的简单 TestNG 登录代码,当我以 TestNG 身份运行该代码时,它会出现 java.lang.NullPointerException,双击它会突出显示我导航到 U
我是c#程序员,我习惯了c#的封装语法和其他东西。但是现在,由于某些原因,我应该用java写一些东西,我现在正在练习java一天!我要创建一个为我自己创建一个虚拟项目,以便让自己更熟悉 Java 的
我正在使用 Intellij,我的源类是 main.com.coding,我的资源文件是 main.com.testing。我将 spring.xml 文件放入资源文件中。 我的测试类位于 test.
我想要我的tests folder separate到我的应用程序代码。我的项目结构是这样的 myproject/ myproject/ myproject.py moduleon
这个问题已经有答案了: What is a NullPointerException, and how do I fix it? (12 个回答) 已关闭 6 年前。 因此,我尝试比较 2 个值,一个
我是一名优秀的程序员,十分优秀!