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我正在使用一种方法,该方法获取图像并将其每个像素与给定颜色混合。我的问题是,每次我使用相同的图像运行该方法时,结果都越来越饱和。像这样: example
我将该方法返回的图像存储为与原始图像不同的变量,并且每次都将原始图像作为 image
参数传递。
这是我正在使用的混合方法:
public static BufferedImage blendImage (BufferedImage image, Color blend) {
BufferedImage newImage = image;
for (int i = 0; i < image.getWidth(); i ++) for (int j = 0; j < image.getHeight(); j ++) {
Color c1 = new Color(image.getRGB(i, j), true);
Color c2 = blend;
float r1 = ((float)c1.getRed()) / 255.0F;
float g1 = ((float)c1.getGreen()) / 255.0F;
float b1 = ((float)c1.getBlue()) / 255.0F;
float a1 = ((float)c1.getAlpha()) / 255.0F;
float r2 = ((float)c2.getRed()) / 255.0F;
float g2 = ((float)c2.getGreen()) / 255.0F;
float b2 = ((float)c2.getBlue()) / 255.0F;
float a2 = ((float)c2.getAlpha()) / 255.0F;
Color c3 = new Color(r1 * r2, g1 * g2, b1 * b2, a1 * a2);
newImage.setRGB(i, j, c3.getRGB());
}
return newImage;
}
我想知道是否可以解决这个问题,或者是否有更好的方法来混合任何人都知道的图像。
编辑:事实证明该方法正在更改原始图像。我不知道如何,但它与 BufferedImage newImage = image; 行有关。我的解决方案是将 newImage
设置为新的 BufferedImage
对象,并使其宽度、高度和类型与传递的 image
相同。我不知道为什么要修改原始图像。
最佳答案
更准确的说法是您的图像越来越暗。
这就是发生的事情。对于每个 channel ,您将图像和混合颜色的值标准化为 0..1 范围,然后将它们相乘。由于两个数字的最大值均为 1,因此输出值永远不会大于它们中的任何一个,并且可能会更小。如果您反复混合某种非纯白色 (255,255,255) 的颜色,即使混合颜色是明亮的颜色,图像也会逐渐变暗。
也许尝试对 channel 值求平均值而不是相乘。
或者只是在整个图像上绘制一个混合颜色的矩形,不透明度为 50%。
关于java - 每次我在图像上运行混合方法时,结果都会变得越来越饱和。我该如何解决?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41404954/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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