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我正在尝试使用多个显示敌人(红色圆圈)、玩家(橙色菱形)和基地(轮廓黑色矩形)的 JPanel 向我的 JFrame“框架”添加多个类,但它们显示不正确.我有四个类,“Assignment6”(任务名称和我的主要任务)、“Enemy”(创建敌人的类)、“Player”(创建和移动玩家的类)和“Base”(创建敌人无法进入的基地的类)。我还没有在“基地”中制作敌人接触碰撞的方法。
作业 6:
import javax.swing.*;
import java.awt.Color;
import java.awt.FlowLayout;
public class Assignment6 extends JFrame {
public static void main(String[] args){
JPanel panel1 = new JPanel();
JPanel panel2 = new JPanel();
JPanel panel3 = new JPanel();
panel1.add(new Base());
panel2.add(new Enemy());
panel3.add(new Player());
JFrame frame = new JFrame("Assignment 6");
frame.setLayout(new FlowLayout());
frame.setBackground(Color.WHITE);
frame.setDefaultCloseOperation (JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize (1000, 1000);
frame.getContentPane().add(panel1);
frame.getContentPane().add(panel2);
frame.getContentPane().add(panel3);
frame.setVisible (true);
}
}
敌人:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Enemy extends JComponent {
public Enemy(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
}
public int createEnemyX(){
int enemyX = (int)(100 * Math.random());
return enemyX;
}
public int createEnemyY(){
int enemyY = (int)(100 * Math.random());
return enemyY;
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillOval(createEnemyX(), createEnemyY(), 100, 100);
}
}
玩家:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class Player extends JComponent implements KeyListener{
public int height = getHeight();
public int width = getWidth();
public int x = 500;
public int y = 500;
public Player(){
setPreferredSize(new Dimension(100, 100));
addKeyListener(this);
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
Color orange = new Color(210, 105,30);
g.setColor(orange);
int[]x1 = {x-50, x, x+50, x};
int[]y1 = {y, y-50, y, y+50};
g.fillPolygon(x1, y1, 4);
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e){
if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
x -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
x += 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
y -= 10;
else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
y += 10;
repaint();
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e){
;
}
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e){
;
}
}
基地:
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import javax.swing.*;
public class Base extends JComponent {
public Base(){
setPreferredSize(new Dimension(200, 200));
}
@Override
public void paintComponent(Graphics g){
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.BLACK);
g.drawRect(400,400,200,200);
}
}
一旦我运行项目,敌人(红色圆圈)就会出现但被白色矩形切断。我假设调用了 paintComponent 方法,但没有渲染它们。
我使用这个问题和答案作为我的代码的主要基础: How to add multiple classes to a single JFrame
最佳答案
您的整体程序设计看起来有误,需要重新设计,具体来说,我说的是让您的可绘制实体类、Base、Enemy 和 Player 都扩展 JComponent,因为这允许这些组件仅在它们的 JComponent 和它们的 JComponent 中绘制,而不在其他任何地方绘制。相反:
draw(Graphics g)
)。 关于问题:
I am currently trying to make Drawable interface, what should I put in the method?
接口(interface)在方法中不会有任何代码。任何实现该接口(interface)的类都需要具有允许该类的对象自行绘制的代码。
If I have the DrawingPanel class, would I even need the Drawable interface?
是的,因为 DrawingPanel 会保存您的 Drawable 对象的集合,并会在其 paintComponent
方法中绘制它们,如上所述。
关于java - 如何将多个组件添加到 JFrame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33488331/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!