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java - 如何将 TextureRegion 转换为 Texture 以设置 Sprite 的纹理

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:55:37 26 4
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在 LibGDX 中,我正在为我的角色制作一个基于 sprite 的动画。我有一个用于当前帧的 TextureRegion,每次绘制 Sprite 时我都想将 Sprite 的纹理更改为当前帧。这是我目前拥有的代码。

TextureRegion currentFrame;
Sprite sprite;

还有这个:

@Override
public void draw(SpriteBatch batch) {
if (batch.isDrawing()) {
sprite.setTexture(currentFrame); <-- This line
}
}

但是在“这条线”我得到一个错误说我不能将 Sprite 的纹理设置为纹理区域,所以我想我需要做的是将 TextureRegion 转换为纹理这样我就可以将 Sprite 设置为它。我该怎么做?

最佳答案

好的,我想在这种情况下,TextureRegion 类中的 getTexture() 方法不是您所需要的(否则您可以像 sprite.setTexture(currentFrame.getTexture()); 一样简单地使用它)

由于您正在制作动画,我可能猜想您的 Assets 中有一张 Sprite 表图像。因此,要为该工作表设置动画,您应该创建一个 libgdx 动画,例如:

    int ROW = 4;  // rows of sprite sheet image
int COLUMN = 4;
TextureRegion[][] tmp = TextureRegion.split(playerTexture, playerTexture.getWidth() / COLUMN, playerTexture.getHeight() / ROW);
TextureRegion[] frames = new TextureRegion[ROW * COLUMN];
int elementIndex = 0;
for (int i = 0; i < ROW; i++) {
for (int j = 0; j < COLUMN; j++) {
frames[elementIndex++] = tmp[i][j];
}
}
Animation playerAnimation = new Animation(1, frames);

其中 playerTexture 是您的 sprite 表图像

然后在您的角色类中创建 TextureRegion currentFrame 字段来初始化动画的当前帧(上面的 playerAnimation):

// used for currentFrame initialization
TextureRegion currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(0);

然后在游戏屏幕的更新方法中,您使用 float 增量(或 Gdx.graphics.getDeltaTime())来更新动画的关键帧(换句话说,动画 Sprite )。

public void update(float delta){
currentFrame = playerAnimation.getKeyFrame(delta);
}

最后在你的绘制(或渲染)方法中你绘制字符

public void draw(){
batch.begin();
batch.draw(char.getCurrentFrame(), char.getPosition().x, char.getPosition().y);
batch.end();
}

希望我正确理解您的问题并对您有所帮助。

关于java - 如何将 TextureRegion 转换为 Texture 以设置 Sprite 的纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/35135667/

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