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我知道如何从父类(super class)原型(prototype)创建子类原型(prototype)。但是,如果我已经有了父类(super class)对象的实例来创建子类对象怎么办?
在 JS 中使用经典 OOP 的 MDN 示例:
// Shape - superclass
function Shape(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
}
// Rectangle - subclass
function Rectangle(x, y, w, h) {
Shape.call(this, x, y); // call super constructor.
this.w = w;
this.h = h;
}
// subclass extends superclass
Rectangle.prototype = Object.create(Shape.prototype);
Rectangle.prototype.constructor = Rectangle;
如果我已经有一个形状的实例并且我想基于它创建一个矩形怎么办?
function createSquareFromShape(shape) {
var rect = new Rectangle(1, 1);
rect = Object.create(shape);
// rect gets the shape prototype but loses Rectangle
}
我知道我可以手动将属性从一个对象复制到另一个对象,但也许有更快更简单的方法?
最佳答案
Object.create
返回一个新对象,其原型(prototype)设置为您作为第一个参数传递给 create
方法的任何对象。因此,您正在用一个新对象覆盖您的 rect 变量。
您将无法从 Shape 对象创建 Rectangle 对象,因为 Rectangle 是 Shape 对象的特化,Shape 不知道它以何种方式被特化。
如果您决心学习基于类的 JavaScript 样式,我会建议您在 Shape“类”(对象)上使用一个函数,该函数可以从中自行创建矩形。或者一个可以获取一个 Shape 并返回一个 Rectangle 的工厂,按照
var ShapeFactory = {
CreateRectange: function(shape, w, h) {
var rect = new Rectangle();
rect.x = shape.x;
rect.y = shape.y;
rect.w = w;
rect.h = h;
return rect;
}
}
var shape = new Shape(1,1);
var rect = ShapeFactory.CreateRectangle(shape, 1, 1);
感觉有必要推荐一下这本书系列https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS具体https://github.com/getify/You-Dont-Know-JS/tree/master/this%20%26%20object%20prototypes并自己决定是否值得学习基于类的模式(这可能是社区中一个非常两极分化的话题)
关于javascript - JS : create a subclass instance from a superclass instance,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40043731/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!