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我想像其他游戏一样创建每日奖励,因此我调用 Apache
中的 commons-net-3.6
库来从互联网获取当前时间。然后我写了这段代码:
NTPUDPClient timeClient = new NTPUDPClient();
String TIME_SERVER = "time-a.nist.gov";
InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName(TIME_SERVER);
TimeInfo timeInfo = timeClient.getTime(inetAddress);
long returnTime = timeInfo.getMessage().getTransmitTimeStamp().getTime();
Date time = new Date(returnTime);
System.out.println(time);
但是,有时工作正常,有时不起作用并卡住我的游戏(没有响应),为什么?
抱歉我的英语不好。
最佳答案
您是否在单独的线程上调用此代码?
这不能在 libgdx 渲染线程上完成,该线程必须每秒至少调用 60 次。向服务器发出请求非常耗时,并且会阻塞线程直到完成。如果请求不是异步的,您必须在单独的线程上运行它。
最简单的方法(但不是最好的)就是这样做
new Thread() {
public void run(){
//Here you need to do the request
}
}.start();
您可以在此处找到更多信息 https://docs.oracle.com/javase/tutorial/essential/concurrency/runthread.html
关于java - libGDX : freezing my game when I call server host,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43578772/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!