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因此,正如我们所知,Stack 的工作原理是后进先出。例如,我们有这段代码(由 Java 编写,但我认为语言并不重要):
int a = 1;
int b = 2;
int c = 3;
System.out.println(a);
据我所知,首先 a 将被压入堆栈,然后是 b,然后是 c。但是最后一行a的值需要解决,stack只支持push和pop操作。这是否意味着为了解析 a 的值,先前的值将被 pop(ed)?
真的快吗?
最佳答案
这种栈和后进先出的数据结构不一样。
在这种情况下,堆栈指的是一个堆栈帧,其中包含函数将使用的所有局部变量以及调用者的返回地址。这些变量是通过堆栈帧指针的地址偏移量在内部访问的。根据调用约定,参数可以传入和传出堆栈帧,但在某些情况下可能会使用寄存器。
每当调用函数时,都会创建一个新的堆栈帧并将其压入程序堆栈(或多线程程序中的线程堆栈)的顶部。由于每个单独的帧都有堆栈语义,这就是为什么您通常只能访问当前函数范围内的变量的原因。 (我说的是正常情况,因为您可以在 C 中通过偏移指向当前堆栈帧中数据的指针来回避它,但这样做取决于编译器并且可能会产生灾难性后果)
当一个函数返回时,堆栈帧被弹出并从新的堆栈顶部继续执行。所以从这个意义上说,它仍然保留了您熟悉的后进先出语义。
通常,堆栈帧上的数据是静态的,但有时(例如 C 中的某些非标准函数)您可以直接在堆栈上分配数据。这就是为什么 C 数组必须是已知大小的原因,因为它们实际上存储在堆栈中。
数组和其他数据结构通常存储在堆 中,这是用于动态分配数据的另一个内存区域(在 C 中,这可以是 malloc
创建的任何内容) >; 在 Java/C++ 中,这可以是使用 new
创建的任何东西)堆栈上的数据实际上只是对堆上数据的指针/引用,这就是为什么你可以返回 将新的
数据发送给调用者,而无需直接复制它。
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