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我正在进行轨道模拟,我让行星绕轨道运行,但如果您观察内部的 3 颗行星,然后从轨道的虚线移动。在轨道的底部,行星位于该线下方。在轨道的顶部,行星位于虚线之上或之上。
您可以看到一个工作示例 here .
我认为这与未考虑边框宽度有关,但我尝试纠正该问题的所有措施均未奏效。我目前正在使用 outerWidth() 和 outerHeight() 但这似乎并不能解决问题。
这是相关的代码:
var width = parseFloat($(this).parent().outerWidth()) / 2;
var height = parseFloat($(this).parent().outerHeight()) / 2;
var point = getPoint(width, height, angle * (Math.PI / 180));
$(this).css('left', point[0] + ($(this).parent().outerWidth() / 2) + 'px');
$(this).css('top', point[1] + ($(this).parent().outerHeight() / 2) + 'px');
getPoint
函数是:
function getPoint(width, height, angle)
{
var x = parseFloat(width) * Math.cos(angle);
var y = parseFloat(height) * Math.sin(angle);
return [x, y];
}
最佳答案
你是对的 - 这是边框大小。我检查了 CSS,看起来不错,但较小的行星明显偏离了中心。
要修复它,我所做的就是更改这些行:
'margin-top' : '-' + ($(this).outerHeight() / 2) + 'px',
'margin-left' : '-' + ($(this).outerWidth() / 2) + 'px'
为此(在划分之前添加两个):
'margin-top' : '-' + (($(this).outerHeight() + 2) / 2) + 'px',
'margin-left' : '-' + (($(this).outerWidth() + 2) / 2) + 'px'
您可以在更新的 fiddle here 中看到一个工作示例.
更新
- 似乎这并不能完全解决问题 - 当行星绕到轨道的 RHS 时,它们开始运行到外缘。不过,从好的方面来说,您知道修复就在这两行中……您只需要以适当的量补偿位置,我相信这最终可能会是动态的或基于行星位置的某些东西。
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