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获胜条件位于 siegBedingung() 中。我希望 do 循环在 siegBedingung() 为 true 时停止,但即使看起来满足了 win 条件,循环也不会终止。 ausgewählteReihe 是选择的行,ausgewählteSpalte 是玩家选择的列。
我的想法:如果玩家 1 选择 2,2 并且他已经在 1,2 和 3,2 上得到了分数,那么它应该验证第二个获胜条件并返回 true,因此满足 do 循环的 while 条件并且它终止。
import java.util.Scanner;
public class TTT {
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
static final int spalte = 3;
static final int reihe = 3;
static int[][] feld = new int[reihe][spalte];
static int leer = 0;
static int kreuz = 1;
static int kreis = 2;
static int spieler;
static int ausgewählteReihe;
static int ausgewählteSpalte;
static int spielerSymbol;
static boolean siegBedingung;
public static void main(String[] args) {
start();
do {
brett();
zug();
siegBedingung();
}while(siegBedingung == false);
System.out.println("Spieler " + spielerSymbol + " gewinnt.");
}
public static void start() {
for(int zählerReihe = 0; zählerReihe < reihe; zählerReihe++) {
for(int zählerSpalte = 0; zählerSpalte < spalte; zählerSpalte++) {
feld[zählerReihe][zählerSpalte] = leer;
}
}
spielerSymbol = 1;
}
public static void zug() {
boolean validInput = false;
do {
if(spielerSymbol == 1) {
System.out.println("Spieler 1 (Kreuz) ist am Zug.");
}
if(spielerSymbol == 2) {
System.out.println("Spieler 2 (Kreis) ist am Zug.");
}
System.out.println("Geben Sie die gewünschte Reihe ein.");
ausgewählteReihe = sc.nextInt() -1;
System.out.println("Geben Sie die gewünschte Spalte ein.");
ausgewählteSpalte = sc.nextInt() -1;
if(ausgewählteReihe >= 0 && ausgewählteReihe < reihe && ausgewählteSpalte >= 0 && ausgewählteSpalte < spalte && feld[ausgewählteReihe][ausgewählteSpalte] == leer) {
feld[ausgewählteReihe][ausgewählteSpalte] = spielerSymbol;
validInput=true;
} else {
System.out.println("Das ausgewählte Feld ist nicht gültig.");
}
}while(!validInput==true);
spielerSymbol = (spielerSymbol == 1) ? 2 : 1;
}
public static boolean siegBedingung() {
return(feld[ausgewählteReihe][0] == spielerSymbol && feld[ausgewählteReihe][1] == spielerSymbol && feld[ausgewählteReihe][2] == spielerSymbol
|| feld[0][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol && feld[1][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol && feld[2][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol
|| feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][2] == spielerSymbol && feld[0][0] == spielerSymbol
|| feld[0][2] == spielerSymbol && feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][0] == spielerSymbol);
}
public static void brett() {
for(int zählerReihe = 0; zählerReihe < reihe; zählerReihe++) {
for(int zählerSpalte = 0; zählerSpalte < spalte; zählerSpalte++) {
System.out.print("|");
zelle(feld[zählerReihe][zählerSpalte]);
}
System.out.print("|");
System.out.println();
}
}
public static void zelle(int inhalt) {
switch(inhalt) {
case 0: System.out.print("_"); break;
case 1: System.out.print("X"); break;
case 2: System.out.print("O"); break;
}
}
}
最佳答案
所以我测试了你的代码并且它有效。我需要改变这些:
start();
do {
spielerSymbol = (spielerSymbol == 1) ? 2 : 1;
brett();
zug();
} while (!siegBedingung());
System.out.println("Spieler " + spielerSymbol + " gewinnt.");
在 zug()
中删除最后一行
按照其他用户的建议更改siegBedingung
:
public static boolean siegBedingung() {
return (feld[ausgewählteReihe][0] == spielerSymbol && feld[ausgewählteReihe][1] == spielerSymbol
&& feld[ausgewählteReihe][2] == spielerSymbol)
|| (feld[0][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol && feld[1][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol
&& feld[2][ausgewählteSpalte] == spielerSymbol)
|| (feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][2] == spielerSymbol && feld[0][0] == spielerSymbol)
|| (feld[0][2] == spielerSymbol && feld[1][1] == spielerSymbol && feld[2][0] == spielerSymbol);
}
关于java - Do-loop 在井字游戏中不会终止,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44338719/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!