gpt4 book ai didi

java - 动态加载指向由 FXML 构造的多边形的点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:40:50 27 4
gpt4 key购买 nike

在此answer加载器类用于在构造时动态加载ComboBox(无需后期处理)。
我想使用类似的技术来预处理并重用 Polygon ,但 Polygon 不公开 items 属性或类似属性。我的解决方案是扩展 Polygon 并添加这样的属性:

public class DPolygon extends javafx.scene.shape.Polygon{

public ObjectProperty<ObservableList<Double>> items =
new SimpleObjectProperty<>(this, "items");

public DPolygon() {
items.addListener(new ChangeListener<ObservableList<Double>>() {
@Override
public void changed(ObservableValue<? extends ObservableList<Double>>
observable, ObservableList<Double> oldValue,
ObservableList<Double> newValue) {
addPolyPoints();
}
});
}

private void addPolyPoints() { super.getPoints().setAll(items.get());}

public ObjectProperty<ObservableList<Double>>itemsProperty() { return items; }

public final ObservableList<Double> getItems() {return items.get(); }

public final void setItems(ObservableList<Double> value) {items.set(value); }
}

有一个加载器类来提供点:

public class PointsLoader5 {

private ObservableList<Double> items;

public ObservableList<Double> getItems() {

items = FXCollections.observableArrayList(
new Double[] {100.,0.,100., 100., 0., 0.});
return items;
}
}

FXML 文件中使用两者:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<?import java.lang.Double?>
<?import javafx.xml_polygon.DPolygon?>

<DPolygon fx:id="triangle" fill="GREEN" stroke="RED" strokeType="INSIDE"
items="${pointsLoader.items}" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" >
</DPolygon>

并将它们放在一起进行测试:

public class DrawTrianle5 extends Application {

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws IOException {

primaryStage.setTitle("Set points using loader");
Group group = new Group();
GridPane grid = new GridPane();
grid.setAlignment(Pos.CENTER);
grid.setHgap(10);
grid.setVgap(10);
grid.setPadding(new Insets(25, 25, 25, 25));
group.getChildren().add(grid);

FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("triangle/Triangle5.fxml"));
loader.getNamespace().put("pointsLoader", new PointsLoader5());
DPolygon triangle = loader.load();

grid.add(triangle, 0, 0);
Scene scene = new Scene(group, 450, 175);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}

它可以正常工作。
我的问题是:这是正确的方法,还是有更好的方法来动态加载指向由FXML构造的Polygon,避免后处理?

最佳答案

唯一阻止您使用当前 Polygon 类执行此操作的原因是没有合适的带有 @NamedArg annotation 的构造函数参数。 .

因此,实现此目的的一种方法是:

import java.util.List;

import javafx.beans.NamedArg;
import javafx.scene.shape.Polygon;

public class DPolygon extends Polygon {

public DPolygon(@NamedArg("points") List<Double> points) {
super(points.stream().mapToDouble(Double::doubleValue).toArray());
}
}

那么你只需要

<DPolygon xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" points="$points" fill="GREEN" stroke="RED" strokeType="INSIDE" />

测试:

import java.util.Arrays;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.shape.Polygon;
import javafx.stage.Stage;

public class PolygonTest extends Application {

@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("Polygon.fxml"));
loader.getNamespace().put("points", Arrays.asList(100.0,0.0,100.0,100.0,0.0,0.0));
Polygon poly = loader.load();
Scene scene = new Scene(new Group(poly), 450, 175);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}

感觉应该有一种完全没有子类的方法,但我找不到一种有效的方法。

关于java - 动态加载指向由 FXML 构造的多边形的点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44411124/

27 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com