- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
类似于How to get 2D coordinates on window for 3D object in javafx但我无法使解决方案起作用。
我想为 3d 形状或更像其投影绘制 2d 边框。我写了这个示例代码以供引用:
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Point3D;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.PerspectiveCamera;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.SceneAntialiasing;
import javafx.scene.SubScene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.scene.layout.Background;
import javafx.scene.layout.BackgroundFill;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.Pane;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.paint.PhongMaterial;
import javafx.scene.shape.Box;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.scene.transform.Rotate;
import javafx.stage.Stage;
public class CoordinateConversion extends Application {
@Override
public void start(Stage stage) {
var box = new Box(20, 20, 20);
box.setMaterial(new PhongMaterial(Color.TEAL));
box.getTransforms().add(new Rotate(45, new Point3D(1, 1, 1)));
var rootGroup = new Group(box);
var camera = new PerspectiveCamera(true);
camera.setFarClip(500);
camera.setTranslateZ(-100);
var aaScene = new SubScene(rootGroup, 0, 0, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
aaScene.setCamera(camera);
var pane3d = new Pane(aaScene);
pane3d.setBackground(new Background(new BackgroundFill(Color.BEIGE, null, null)));
aaScene.widthProperty().bind(pane3d.widthProperty());
aaScene.heightProperty().bind(pane3d.heightProperty());
var overlay = new AnchorPane();
var stack = new StackPane(pane3d, overlay);
var filler = new Rectangle(0, 0, 100, 50);
filler.setFill(Color.rgb(0, 255, 0, 0.3));
var borderPane = new BorderPane();
borderPane.setCenter(stack);
borderPane.setTop(filler);
var scene = new Scene(borderPane);
stage.setScene(scene);
stage.setWidth(800);
stage.setHeight(400);
stage.show();
var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), false);
var overlayBounds = overlay.sceneToLocal(sceneBounds);
var rect = new Rectangle(overlayBounds.getMinX(), overlayBounds.getMinY(), overlayBounds.getWidth(), overlayBounds.getHeight());
rect.setFill(null);
rect.setStroke(Color.RED);
overlay.getChildren().add(rect);
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
它在角落绘制红色矩形,而我想要的是我添加的“照片处理”橙色矩形。
基本思想是将边界从一个父级转换为另一个父级,因此我从一个父级转换为场景,然后从场景到下一个父级,正如我在 How to translate a node in a parent's coordinate system? 中所教的那样.关于转换我不明白的一些事情
box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true)
我得到 NaN
边界,即使盒子在子场景中并且我想要坐标现场。sceneBounds
和 overlayBounds
是相同的,即使叠加开始时比场景低 50 像素(因为填充)。我希望叠加层和场景之间的每次转换在 y 上都恰好为 +-50,如果它们没有转换的话。我还尝试使用 box.getParent().localToScene(box.getBoundsInParent())
获取 sceneBounds
但 ti 是一样的。我想这是有道理的,因为我使用父级来转换父级中的边界,而不是使用节点来转换本地中的边界。
使用 Javafx 12
最佳答案
您有一个“时间”问题:您将 subScene 设置为 0x0 尺寸,然后添加绑定(bind),并在显示舞台后计算 sceneBounds
right ,返回 NaN
。
如果您向 pane3d.widthProperty()
添加一个监听器,您将看到 sceneBounds
在宽度更改之前被解析,因此,您正在使用 0x0 子场景。所以你说得太早了。
可能的解决方案:
var aaScene = new SubScene(rootGroup, 800, 400, true, SceneAntialiasing.BALANCED);
stage.show();
var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true);
...
aaScene.heightProperty().addListener((obs, ov, nv) -> {
var sceneBounds = box.localToScene(box.getBoundsInLocal(), true);
...
});
无论哪种情况,请注意您必须使用 localToScene(..., true)
来获取场景坐标:
If the Node does not have any SubScene or rootScene is set to true, the result point is in Scene coordinates of the Node returned by getScene().
关于java - 将坐标从 3D 场景转换为 2D 叠加,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57967341/
我有一个点(粉色圆圈),它有一个已知的 X 坐标和一个已知的 Y 坐标,但 Y 坐标> 坐标不正确。它当前位于目标贝塞尔曲线(部分位于白色正方形中的曲线)所在的点(如果它是两点之间的一条线)。我需要为
有一个基于QML 和QWT 的代码,一种具有更多可能性的图形生成器。技术要求之一是根据某个 X 坐标获得绘图曲线的 Y 坐标。 有一种不准确的方法 - 获取 QwtPlotCurve 的 QPoint
我目前正在将对象的 3D 坐标转换为 2D 坐标,然后在其上绘制 2D 文本(目前是对象名称): public static int[] getScreenCoords(double x, doubl
首先,我创建一个元组列表(要绘制的点)。每个元组由 3 个数字组成(x - 坐标,y - 坐标,c - 点的颜色) import random import matplotlib.pyplot as
我正在制作一个 2 人 Java 游戏,但我需要确保坐标保留在板上。 addPiece(1, 1, "X"); addPiece(8, 8, "O"); showBoard(); Scanner my
我想检查我是否正确使用了 scipy 的 KD 树,因为它看起来比简单的暴力破解要慢。 关于这个我有三个问题: Q1. 如果我创建以下测试数据: nplen = 1000000 # WGS84 lat
我有一个 GeoJSON 文件,我正在尝试处理它以便在谷歌地图上绘制一些功能。然而,问题在于坐标不是传统的纬度/经度表示法,而是一些大的六位/七位数字。示例: { "type":
我在使用坐标时遇到格式化问题。 public class Coordinate { public int x; public int y; public Coordinate( int x
我正在尝试获取当前位置的经度和纬度坐标。这是到目前为止我的代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override pro
基本上,我需要获取从 OpenGL 中的贝塞尔曲线实现绘制的所有坐标。具体来说,我需要坐标来沿着弯曲的轨迹路径移动场景中的球体对象(棒球)。这是我用来绘制曲线的: GL2 gl = drawable.
现在我用 JAVA 遇到了一些问题,但不记得如何获取坐标系之间的长度。 例如。A 点 (3,7)B点(7,59) 我想知道如何计算a点和b点之间的距离。非常感谢您的回答。 :-) 最佳答案 A = (
我正在用 Pi2Go 机器人制作一个小项目,它将从超声波传感器获取数据,然后如果它看到一个物体,则放置一个 X,并放置 O 它当前所在的位置,我有两个问题:如何在 tkinter 上设置坐标位置?例如
如何在 pygame 中存储对象的先前坐标?我的问题可能有点难以解释,但我会尽力,如果您自己尝试我的代码以理解我的意思可能会有所帮助。 这就是我的游戏的内容。我希望这能让我的问题更容易理解。 我正在创
如何存储用户的当前位置并在 map 上显示该位置? 我能够在 map 上显示预定义的坐标,只是不知道如何从设备接收信息。 此外,我知道我必须将一些项目添加到 Plist 中。我怎样才能做到这一点? 最
我在 android 应用程序开发方面不是很熟练,我正在开发一个测试应用程序。我检测到了脸和眼睛,现在我要根据眼睛的坐标在脸上画一些像粉刺或疤痕的东西(例如脸颊上的眼睛下方)。稍后,我会把眼镜或帽子放
所以我正在使用 API 来检测图像中的人脸,到目前为止它对我来说效果很好。然而,我一直无法弄清楚如何将图像裁剪到脸上。我知道如何裁剪位图,但它需要获取位图中脸部的左上角位置以及宽度和高度。当我使用 查
我有 2 个表。第一个表包含以下列:Start_latitude、start_longitude、end_latitude、end_longitude、sum。 sum 列为空,需要根据第二张表进行填
有没有办法给 Google Maps API 或类似的 API 一个城镇名称,并让它返回城镇内的随机地址?我希望能够将数据作为 JSON 获取,以便我可以在 XCode 中使用 SwiftyJSON
我将坐标保存在 numpy 数组 x 和 y 中。现在我想要的只是获得一个多边形(分别是点数组),它用给定的宽度参数定义周围区域。 我遇到的问题是我需要一个没有(!)交叉点的多边形。但是,当曲线很窄时
我正在开发井字游戏 (3x3),所以我有 9 个按钮,我想做的是获取用户按下的按钮的坐标,并在按钮的位置插入图像。 例子: @IBOutlet weak var button1Outlet: UIBu
我是一名优秀的程序员,十分优秀!