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我正在使用 Java,我正在尝试检测椭圆形与矩形的交集。
一开始我很难使用 Intersect 就足够了:
Shape rect = new Rectangle2D.Double(ant.getPosX(), ant.getPosY(), 5, 5);
for (Shape obstacle : obstaclesShape) {
if(obstacle.intersects(rect.getBounds())){
System.out.println("Boom");
}
}
obstaclesShape 是椭圆形的 ArrayList。
Shape oval = new Ellipse2D.Double(getRandomX(), getRandomY(), obstacle.getRandomWidth(), obstacle.
this.obstaclesShape.add(oval);
但是使用这种方法不够可靠。该事件似乎几乎是随机触发的。
所以我问自己,使用数学来确定省略号边框的位置不是更好吗?我猜这将由角度和高度/宽度决定。
问题是如何准确地确定它?它的公式是什么?或者有更好的办法吗?
最佳答案
是的,值得应用一些数学来确定椭圆是否与矩形相交。
设矩形有角 (x0,y0) 和 (x1,y1),椭圆有中心 (cx, cy),水平半轴 a
,垂直半轴 b
。
首先我们可以进行仿射变换来简化计算——我们将椭圆变换为以原点为中心、半径为1的圆。矩形也会变换,而相交事实不会改变。
With such transform we apply shift by (-cx,-cy), scaling by `1/a` in OX direction and scaling by `1/b` in 0Y direction. After that rectangle will have coordinates
xxx0 = (x0-cx) / a
yyy0 = (y0-cy) / b
xxx1 = (x1-cx) / a
yyy1 = (y1-cy) / b
现在我们可以申请described here approach找到原点(圆心)和矩形之间的距离。如果它小于 1,对象就会相交。
稍微修改的功能(Delphi)
function RectDistanceToZeroLessThan1(RR: TRect): Boolean;
var
wh, hh, dx, dy, t, SquaredDist: Double;
begin
SquaredDist := 0;
//width and height
wh := RR.Right - RR.Left;
hh := RR.Bottom - RR.Top;
//doubled rectangle center coordinates
dx := - (RR.Left + RR.Right);
dy := - (RR.Top + RR.Bottom);
//rectangle sides divide plane to 9 parts,
t := dx + wh;
if t < 0 then
SquaredDist := t * t
else begin
t := dx - wh;
if t > 0 then
SquaredDist := t * t
end;
t := dy + hh;
if t < 0 then
SquaredDist := SquaredDist + t * t
else begin
t := dy - hh;
if t > 0 then
SquaredDist := SquaredDist + t * t
end;
Result = SquaredDist <= 4 // due to removed 0.5 coefficients
end;
关于java - 确定与椭圆形的交点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44901359/
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