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我有一个对象:
class Data{
int a;
int b;
AtomicIntegerArray c = new AtomicIntegerArray(10000);
}
该对象在以下场景中被线程 A 和 B 使用:
A 创建一个 Data(现在称为“数据”)
A 将数据发送到队列。
B 从队列中读取,获取数据。
B 更新数据字段并向 A 发出数据已处理完毕的信号。
B sleep 了。
A 开始处理数据字段。
现在,到目前为止我为确保内存可见性所做的事情是:
class Data{
volatile int a;
volatile int b;
volatile AtomicIntegerArray c = new AtomicIntegerArray(10000);
}
这可行,但让我担心。当线程A取回数据时,它只需要在开始时同步一次内存,而不是每次触及字段时都同步一次。我想我可以通过简单地让 A 做到这一点来实现这一目标:
synchronized(data){}
一旦它知道数据已更新,则使用 Data 的第一个实现。这样我只进行一次昂贵的内存同步。
我说得对吗?我是否还需要确保线程 B 在“移交给”线程 A 之前同步数据?
请记住,我只对内存同步/可见性感兴趣,没有锁定机制,也不关心线程之间的信号发送。我已经涵盖了。
信号:
class A implements callback{
private volatile boolean dataProcessed;
private final Data data = new Data();
@Override
public void dataHasBeenProcessed(){
dataProcessed = true;
}
void someMethod(){
dataProcessed = false;
threadB.processData(data, this);
while(!dataProcessed)
...sleep;
data.workOnFields();
}
因此,A 将数据发送给 B,然后在处理数据时轮询 B 在回调方法中设置的 volatile boolean 值。
最佳答案
TL;DR您根本不需要 volatile
或同步
。
线程 A 和 B 永远不会同时接触对象,因此只要它们之间的切换建立了发生在边界,它们将始终看到最新的数据。
例如,如果队列是 BlockingQueue
,你得到这个保证:
Memory consistency effects: As with other concurrent collections, actions in a thread prior to placing an object into a
BlockingQueue
happen-before actions subsequent to the access or removal of that element from theBlockingQueue
in another thread.
因此,只要队列是 BlockingQueue
,而不是通用 Queue
,从线程 A 到线程 B 的切换是安全的。
如果从线程 B 返回到线程 A 的信号正在使用例如一个CountDownLatch
,你得到这个保证:
Memory consistency effects: Until the count reaches zero, actions in a thread prior to calling
countDown()
happen-before actions following a successful return from a correspondingawait()
in another thread.
因此从线程 B 切换回线程 A 也是安全的。
摘要:
线程 A 在发送对象之前所做的一切都发生在线程 B 接收对象之前。
线程 B 在发送信号之前所做的一切都发生在线程 A 接收信号之前。
结论:
不需要 volatile
或同步
。
关于java - 同步实例而不是 volatile 原语,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/45492808/
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