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我正在编写一个 2D 多边形和物理编辑器,其中一个功能是为关节设置旋转限制。
要使用此功能,用户在需要接收限制的关节点之间单击并拖动一条线。
确定选择是否有效的逻辑发生在 GUI 代码之外。
如果找到一个选择,我想弹出一个 JOptionPane.showInputDialog
,用户可以在其中输入限制。
问题是,如果我直接这样做,程序会变得无响应,我认为这是因为线程。
有没有一种方法可以定义 GUI 可以使用的不需要实际 GUI 组件的事件监听器?
我想发送一个事件,该事件也包含对目标对象的引用到该组件,然后告诉它已经进行了有效选择并且需要用户输入,然后通过目标的方法发回值对象。
我对 Swing 非常缺乏经验。我的预感是我可以将 ActionListener
添加到主窗口,但我不知道如何专门处理该监听器。比如,我需要如何定义仅由该特定监听器处理的 Action
?当然,如果这真的可能的话。
到目前为止,我只使用监听器让 GUI 与逻辑对话,而不是相反......
编辑:该程序变得无响应我称之为运动 result = JOptionPane.showInputDialog(this,"输入限制。");
这就打破了它。甚至无法在文本框中输入任何内容,也无法将其关闭等。
我认为这是因为它产生了一个暂停某些线程的模态对话框,并且从非 GUI 代码内部的某个地方调用它不是我应该做的事情,但我太缺乏经验不知道另一种方式.. .
编辑2:我应该补充一点,如果我生成它,我可以毫无问题地使用 JOptionPane.showInputDialog,例如,在单击按钮或选择弹出菜单选项之后。事实上,这就是我重命名我正在使用的项目的方式。
但我假设此时,对话框是在 GUI 线程或事件调度程序队列中生成的。
但问题是,这需要可见的交互式 GUI 组件来触发该事件。然而,我想要的是某种组件,它会像单击按钮或上下文菜单一样生成 JOptionPane.showInputDialog ,但不必与用户交互,而是由代码交互。我想我可以使用不可见的按钮并模拟鼠标点击事件,但这很老套...
此外,我尝试生成生成 JOptionPane.showInputDialog 的线程和可运行对象,但这也无济于事。除非我从 GUI 源生成 JOptionPane,否则一切都会停止,对话框将无法工作。
最佳答案
发布者将有一个公共(public)的添加/删除监听器,订阅者将在其中添加自己或通过其他 channel 添加到发布者的 EventListenerList 中。
您可以创建自己的监听器接口(interface),扩展 EventListener 和触发事件的函数。下面是一个例子:
import java.util.EventListener;
public interface MyEventListener extends EventListener {
public void myEventOccurred(MyEvent event);
}
然后您可以创建自定义事件类,如上例中的“MyEvent”:
import java.util.EventObject;
public class MyEvent extends EventObject {
// customer fields and methods here
public MyEvent(Object source) //more possible args here {
super(source);
//other things here to do what you want
}
}
现在您可以让订阅者实现 MyEventListener 并覆盖 myEventOccurred(..) 方法。
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