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我在学校做一个大型大富翁游戏项目时遇到了一个相当大的性能问题。现在我有一个 paint 方法,每次调用它时都会绘制整个板......这是一个大问题,因为板只需要在开始时绘制一次,并且只有在有人买房子或其他东西时才需要绘制。我唯一想要大量绘制的组件是玩家,因为他们是移动最多的,需要绘制。
下面是我的板子的paint方法:
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;
g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
//Draw all the spots
for(int i = 0; i < spots.length; i++){
g2d.setColor(Color.white);
g2d.fill(spots[i].getRect());
if(spots[i] instanceof Property){
if(i < 10){
g2d.setColor(spots[i].getColor());
Rectangle temp = new Rectangle(spots[i].getRect().x,spots[i].getRect().y,spots[i].getRect().width,spots[i].getRect().height/3);
g2d.fill(temp);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.drawString(((Property)spots[i]).getName(), spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().height);
}else if(i >= 10 && i < 20){
g2d.setColor(spots[i].getColor());
Rectangle temp = new Rectangle(spots[i].getRect().x+spots[i].getRect().width-spots[i].getRect().width/3,spots[i].getRect().y,spots[i].getRect().width/3,spots[i].getRect().height);
g2d.fill(temp);
}else if(i >= 20 && i < 30){
g2d.setColor(spots[i].getColor());
Rectangle temp = new Rectangle(spots[i].getRect().x,spots[i].getRect().y+spots[i].getRect().height-spots[i].getRect().height/3,spots[i].getRect().width,spots[i].getRect().height/3);
g2d.fill(temp);
g2d.setColor(Color.black);
g2d.drawString(((Property)spots[i]).getName(), spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y);
}else if(i >= 30 && i < 40){
g2d.setColor(spots[i].getColor());
Rectangle temp = new Rectangle(spots[i].getRect().x,spots[i].getRect().y,spots[i].getRect().width/3,spots[i].getRect().height);
g2d.fill(temp);
}
}else if(spots[i] instanceof Railroad){
if(i == 5)
g2d.drawImage(imgTrain3, spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y+spots[i].getRect().height/4, null);
else if(i == 15)
g2d.drawImage(imgTrain4, spots[i].getRect().x+spots[i].getRect().width/4, spots[i].getRect().y, null);
else if(i == 25)
g2d.drawImage(imgTrain1, spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y+spots[i].getRect().height/4, null);
else if(i == 35)
g2d.drawImage(imgTrain2, spots[i].getRect().x+spots[i].getRect().width/4, spots[i].getRect().y, null);
}else if(spots[i] instanceof Chance){
if(i == 7)
g2d.drawImage(imgChance2, spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y, null);
else if(i == 22)
g2d.drawImage(imgChance2, spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y+spots[i].getRect().height/3, null);
else if(i == 36)
g2d.drawImage(imgChance3, spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y, null);
}else if(spots[i] instanceof Community){
if(i == 2)
g2d.drawImage(imgComm1, spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y+spots[i].getRect().height/3, null);
else if(i == 17)
g2d.drawImage(imgComm2, spots[i].getRect().x, spots[i].getRect().y, null);
else if(i == 33)
g2d.drawImage(imgComm3, spots[i].getRect().x+spots[i].getRect().width/3, spots[i].getRect().y, null);
}else{
g2d.setColor(spots[i].getColor());
g2d.fill(spots[i].getRect());
}
}
//Draw the outline of every spot
g2d.setColor(Color.black);
for(Spot index : spots)
g2d.draw(index.getRect());
//Draw the outline of the whole board
g2d.drawRect(newX, newY, boardSize, boardSize);
//Draw the Players location
for(Player index : players)
g2d.drawImage(index.getImage(), index.getLoc().x, index.getLoc().y, null);
}
基本上是大量的文本来表示棋盘,每次重绘棋盘时都会这样做。有什么建议吗?
额外的问题:我也刚开始为玩家制作滚动后的移动动画(目前只是跳到目的地)。我创建了一个计时器,每次滚动需要 1 秒(例如:如果你滚动 5,移动需要 5 秒)。唯一的问题是我真的不知道如何显示玩家棋子从起始位置到结束的缓慢移动。只需要有人给我一个基本的想法,这样我就能朝着正确的方向前进。
最佳答案
将板绘制到 BufferedImage
。在 paint 方法中,绘制板的图像,然后在顶部绘制棋子。
顺便说一句 - 使用 Swing 时,不要在顶级容器中绘制,而是使用 JComponent
或 JPanel
。对于后两者,覆盖 paintComponent(Graphics)
而不是 paint(Graphics)
。
关于Java Swing 游戏板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9555436/
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