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我正在开发一个简单的应用程序,它具有饼图。我的目标是,如果用户将鼠标悬停在图表的任何部分上,它将展开并显示更多信息。在我的程序中,图表由 3 条弧线组成。这是我的代码。
import javafx.scene.Group; //Maybe too many imports, I just use em all
import javafx.scene.Scene; //because I'm lazy
import javafx.stage.Stage;
import javafx.util.Duration;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Arc;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.Event;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.shape.*;
import javafx.scene.shape.Line;
import javafx.scene.text.Text;
import javafx.scene.text.Font;
import javafx.scene.text.FontWeight;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.animation.ScaleTransition;
import java.lang.Thread;
public class AnimatingDemo extends Application{
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage stage) {
//create 3 arc variables
Arc arc1 = new Arc();
Arc arc2 = new Arc();
Arc arc3 = new Arc();
//set up arc1 in place and to right color
arc1.setFill(Color.rgb(35,25,43,1.0));
arc1.setCenterX(250);
arc1.setCenterY(250);
arc1.setRadiusX(100.0f);
arc1.setRadiusY(100.0f);
arc1.setStartAngle(315);
arc1.setLength(-90);
arc1.setType(ArcType.ROUND);
//set up and color arc2
arc2.setFill(Color.rgb(39,70,144,1.0));
arc2.setCenterX(250);
arc2.setCenterY(250);
arc2.setRadiusX(100.0f);
arc2.setRadiusY(100.0f);
arc2.setStartAngle(90);
arc2.setLength(-135);
arc2.setType(ArcType.ROUND);
//set up and color arc3
arc3.setFill(Color.rgb(54,65,86,1.0));
arc3.setCenterX(250);
arc3.setCenterY(250);
arc3.setRadiusX(100.0f);
arc3.setRadiusY(100.0f);
arc3.setStartAngle(225);
arc3.setLength(-135);
arc3.setType(ArcType.ROUND);
//create root group
Group root = new Group();
//set up window
//add nodes to root
root.getChildren().addAll(arc1,arc2,arc3);
Scene scene = new Scene(root, 500,500);
stage.setTitle("Testing arc animation");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
}
这只是我制作的一个示例,以便我可以重现问题,但它说明了要点。我研究了 Javafx 中的各种动画方法。动画类似乎最可行,所以我在我的程序中尝试了它。我使用了以下代码:
arc1.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
ScaleTransition st = new ScaleTransition(Duration.millis(1500),arc1);
st.setByX(0.3);
st.setByY(0.3);
st.setCycleCount(1);
st.setAutoReverse(false);
st.play();
}
});
我对每个弧重复了 3 次,但这在这里是多余的。
无论如何,结果是圆弧的两端都缩放了,所以圆周率图看起来很乱,不再居中,而且缩放比例根据圆弧的大小而增加,所以不一致。
然后我决定转向更基本的方法,使用 thread.sleep()。
arc1.addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, new EventHandler<MouseEvent>() {
@Override
public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
for(int a = 0; a < 10; a++) {
try {
arc1.setRadiusX(arc1.getRadiusX() + 1);
arc1.setRadiusY(arc1.getRadiusY() + 1);
Thread.sleep(100);
}
catch(InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
});
这也不起作用,圆圈会立即扩展我想要的给定数量的单位(立即)。
所以我的问题是,我能做什么?有没有一种方法可以防止动画类中的倾斜?我可以以某种方式使 thread.sleep 动画流畅吗?任何建议都会有所帮助,感谢您的宝贵时间!
附注如果需要更多评论请告诉我
最佳答案
我不确定这正是您正在寻找的,因为您使用的是 Arc
而不是正确的 PieChart
,但我使用了 >PieChart
类并完成了您所做的一切,效果很好。
在这里,我采用了 PieChart.Data
类并制作了三个单独的类用于测试。
我通过在 PieChart.Data
变量上调用 .getNode()
添加了一个 EventFilter
,然后粘贴您上面提供的方法.
再次,我认为您使用 Arc
而不是 PieChart
是有原因的,但我让它以这种方式工作。
@Override
public void start(Stage stage) {
ObservableList<PieChart.Data> data = FXCollections.observableArrayList();
PieChart pieChart = new PieChart(data);
PieChart.Data one = new PieChart.Data("one", 50.0);
PieChart.Data two = new PieChart.Data("two", 33.0);
PieChart.Data three = new PieChart.Data("three", 17.0);
data.addAll(one, two, three);
one.getNode().addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, mouseEvent -> {
ScaleTransition st = new ScaleTransition(Duration.millis(1500),one.getNode());
st.setByX(0.3);
st.setByY(0.3);
st.setCycleCount(1);
st.setAutoReverse(false);
st.play();
});
two.getNode().addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, mouseEvent -> {
ScaleTransition st = new ScaleTransition(Duration.millis(1500),two.getNode());
st.setByX(0.3);
st.setByY(0.3);
st.setCycleCount(1);
st.setAutoReverse(false);
st.play();
});
three.getNode().addEventFilter(MouseEvent.MOUSE_PRESSED, mouseEvent -> {
ScaleTransition st = new ScaleTransition(Duration.millis(1500),three.getNode());
st.setByX(0.3);
st.setByY(0.3);
st.setCycleCount(1);
st.setAutoReverse(false);
st.play();
});
//create root group
Group root = new Group();
//set up window
//add nodes to root
root.getChildren().addAll(pieChart);
Scene scene = new Scene(root, 500,500);
stage.setTitle("Testing arc animation");
stage.setScene(scene);
stage.show();
}
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