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javascript - 使用 CanvasRenderer 在 three.js 中绘制线条比 WebGLRenderer 绘制的线条更平滑

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:29:52 25 4
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我一直被 three.js 的 CanvasRenderer 渲染线比 WebGLRenderer 平滑得多的问题所困扰。看起来好像 WebGLRenderer 没有应用抗锯齿。

当我使用 three.js Canvas - 线条 - 来自 http://mrdoob.github.io/three.js/examples/canvas_lines.html 的随机示例,我使用 CanvasRenderer 看到了这个:

Canvas

改变下一行时

renderer = new THREE.CanvasRenderer();

renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});

,我看到了:

WebGL

如您所见,WebGL 的质量显然较差。我做错了什么?

最佳答案

renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});

关于javascript - 使用 CanvasRenderer 在 three.js 中绘制线条比 WebGLRenderer 绘制的线条更平滑,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18399185/

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