- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在尝试实现一种使用 OpenGL 和 Java 中的 vertexBufferObjects 绘制一堆立方体的方法,但是在调用 glDrawArrays 命令时遇到了问题。
本质上,该程序所做的是循环遍历 x、y、z 坐标,并从那里计算以该坐标为中心的立方体顶点所在的位置,然后将这些顶点输入到浮点缓冲区中。 (请注意,我目前只输入一个面的顶点数据,以便在完善代码时保持代码简单)
出现的错误是:
EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION (0xc0000005) 在 pc=0x000000006056ec90,pid=6424,tid=7696
int verticesPerObject = 12; //number of vertices per square
int chunkSizeX = 4; //number of cubes in x direction
int chunkSizeY = 4; //number of cubes in y direction
int chunkSizeZ = 4; //number of cubes in z direction
FloatBuffer vertexData = BufferUtils.createFloatBuffer(chunkSizeX * chunkSizeY * chunkSizeZ * verticesPerObject);
for (int x = 0; x < chunkSizeX; x++) {
for (int y = 0; y < chunkSizeY; y++) {
for (int z = 0; z < chunkSizeZ; z++) {
vertexData.put(new float[]{
(float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
(float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight - blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
(float)x * blockWidth + blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2,
(float)x * blockWidth - blockWidth/2, (float)y * blockHeight + blockHeight/2, (float)z * blockDepth + blockDepth/2
});
}
}
}
vertexData.flip();
int vboVertexHandle = glGenBuffers();
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, vertexData, GL_STATIC_DRAW);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vboVertexHandle);
glVertexPointer(verticesPerObject, GL_FLOAT, 0, 0L);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDrawArrays(GL_QUADS, 0, verticesPerObject);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
最佳答案
您对 glVertexPointer
的调用是错误的。它的第一个参数不是整体 float ,而是单个顶点的 float (或更确切地说是组件),在您的情况下为 3。访问冲突的原因只是 glVertexPointer
调用失败,然后 glDrawArrays
使用默认参数,这可能为每个顶点指定 4 个组件,或者不使用您的缓冲区对象或使用其他一些与您的顶点数据不匹配的未指定参数。所以只需将其替换为
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, 0L);
无论如何,变量名 verticesPerObject
有点误导,因为它不包含顶点数,而是包含 float ,但这仅仅是装饰品,其余用法是正确的.
关于java - glDrawArrays Exception_Access_Violation 异常,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12909432/
我正在处理一个个人 Java OpenGL (JOGL) 项目,我正在使用一些具有独立绘制函数和顶点的自定义对象。 public class Cube extends PhysicalObject {
我正在尝试渲染巨大的点云 (~150M),但 OpenGL 只渲染其中的一部分 (~52M)。渲染较小的数据集(glMapBufferRange,这可能会解决 4GB 的限制。 要考虑的另一件事是使用
我正在尝试渲染一个可以扩展到其他对象的四面体。 使用静态数组可以很好地绘制四面体。 但是当我将 OFF 文件读入动态数组时,什么也没有出现。编译时没有出现错误。 GLfloat *tetra_vert
我尝试使用 glDrawArray 和 GL_TRIANGLE_STRIP 渲染纹理网格,但绘制时存在伪影,但在屏幕上分布不均匀。 Screenshot of the problem. 这是我使用的代
伪代码: void draw() { Vertex* vertices = scene.GetVertexArray(); glEnableClientState(...);
我有一个未声明顶点属性的顶点着色器。它根据 UBO、gl_VertexId 和 gl_InstanceID 计算所有需要的值。 我know必须绑定(bind)非零 VAO 才能渲染。 那么,在当前 V
我正在关注一些初学者 OpenGL 教程,并且对这段代码有点困惑: glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBufferObject); //Bind GL_ARRAY
我正在尝试在 glDrawArray 上修改程序。如果我只使用glVertex3f一切都很好,如果我使用glDrawArrays`作为相同的顶点值,除了图形之外,我还会得到一些随机线。 与glDraw
我在 python3 中有这段代码,它不能在 Windows 机器上运行,但可以在 Linux 机器上运行。我绘制了一个绿色屏幕和一个红色三角形,但红色三角形仅在我退出时出现。 import pyga
我正在尝试遵循 [this][1] 简单教程,但在到达“glDrawArrays”时出现以下错误: openGLTest.exe 中 0x03D7598E (nvoglv32.dll) 处的未处理异常
我正在使用以下代码在某些指定坐标处绘制一条绿线 GLfloat colors[] = {0,1,0,1, 0,1,0,0.5}; CGPoint v[] = {{p1.x, p1.y},
我使用 vector 来存储顶点和法线数据 vector vertex; vector normal; 例如: normal.push_back(-1); normal.push_back(0); n
我正在尝试做一个简单的 Pong 游戏,但我遇到了一些问题。本质上,我有一个由四个点组成的数组,x 和 y 值表示一个硬编码的球,我需要让那个球正确显示。当我尝试使用 glDrawArray 时,我一
我最近发现 glDrawArrays 在每一帧上分配和释放大量内存。我怀疑它与 openGL 探查器报告的“Shaders compiled outside initialization”问题有关。这
当我尝试使用 glDrawArrays 绘制圆时,它显示四分之一 circle 由代码生成的 VBO 是正确的。顺便说一句,没有 0,0,0 这样的坐标。它似乎只绘制正顶点,但如果我将顶点乘以 -1
我在 openGL 的固定流水线上花了很多时间,最近开始学习可编程流水线。我认识我的画家,着色器类不是问题,因为它们使用固定功能管道的东西。我似乎无法让 glDrawArrays 为我的生活工作。 我
在循环遍历我想在 3D 引擎中渲染的所有对象时,尝试调用时出现错误 glDrawArrays(mesh->primitiveType, 0, mesh->vertexCount); 因为它试图从位置
好的,所以我仍在努力让它发挥作用。我的代码的重要部分是: def __init__(self, vertices, normals, triangles): self.bufferVertic
在通过 lwjgl 学习如何使用 OpenGL 3.2 时,我遵循了 here 上的教程.我一直在方法调用 glDrawArrays 上收到无效操作错误。如果我从教程中复制源代码,甚至会发生此错误。
我有一堆要绘制的多边形数据。我提取了那个绘图代码,现在它看起来像这样 for (int Index = 0; Index < Count; Index++) { glDrawArrays(GL
我是一名优秀的程序员,十分优秀!