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通常的观点是,不可变对象是线程安全的。每个有经验的Java开发人员(或任何其他oop开发人员)都知道这一事实,但是当谈到为什么许多开发人员都对我的想法表示怀疑时,我想等等。我认为我就是这些开发人员之一。
线程是有目的的东西。其中之一是改变事物的状态。如果您的线程甚至没有改变,那为什么还要运行这样的线程?
我真的很想看到一个真实的示例,使我说“哦,我必须在这里真正使用不可变的对象来实现线程安全”。
最佳答案
我真的很想看看一个真实的例子,让我说:“哦,我必须
真正使用不可变对象来实现线程安全”
我从未发现不变性对于多线程至关重要,但另一方面,我在职业生涯中遇到的所有与可变共享状态有关的种族条件和僵局。在事后看来,认识到不变性的好处要比在远见中容易得多。
就是说,很难看到不变性如何解决这些情况下的问题,因为在许多情况下,它不能解决眼前的绘图板问题。有时,您遇到的情况是两个或多个线程需要访问共享状态,而这两个线程都需要查看该共享状态的最新版本。不变性并不能解决任何问题。但是,它可以使错误导致的错误的灾难性降低得多。在某些概念场景(其中有两个或更多)中,您至少可以得到一个更容易使用不可变变量检测/重现的错误,而不是仅在万分之一的用户满月一次的机器上出现一些晦涩的竞赛条件,线程需要以一种共享状态的方式,使它们都能看到共享数据的最新版本。
个人榜样
但是,就像最近的例子一样,我发现不可变的数据结构,或更确切地说是持久的数据结构,对于多线程非常有用:
...是不需要访问最新“变异”的渲染和动画线程。在上面的示例中(它几年前在i3上的原型有点旧,但是我想避免在此站点上展示我的商业作品以避免产生热量),我使用的是我创建的持久性网格数据结构这是不可变的。用户在网格上刷过(超过400万个四边形)时,每一帧都将创建一个新的网格(无法修改原始网格,因为它是不可变的)。但是,新的网格避免了深度复制未修改的数据。
线程是有目的的东西。其中之一是改变
状态的东西。如果您的线程甚至没有改变,那为什么呢?
你会运行这样的线程吗?
我发现不可变网格数据结构立即对多线程有用的地方是渲染和动画线程。两者都不需要查看场景的最新版本。只要提供交互式反馈,它们就可能会落后于用户的更改。他们不需要修改“场景”。他们只需要将某些内容输出到屏幕上,而不需要输出到场景,因此它们的输入是只读的,输出到其他地方,并且如果它们与其他副本/引用/指针没有完美地同步,也可以源数据。
结果,使用这种不可变的网格数据结构,我能够使渲染线程每帧复制整个场景,然后开始渲染它,而其他线程则可以自由创建自己喜欢的新更改网格。如果没有这种不变的网格结构,我可能不得不将渲染线程与进行雕刻和更改网格的线程放在同一线程中,否则,我将不得不认真地对其进行优化以仅复制对象的相关部分。网格(以及整个场景的其余部分)以尽可能快地进行渲染,或者甚至可能做一些细致的工作,并尝试将渲染数据与网格数据同步,并仅在单个线程中选择性地更新其一部分(在锁定),然后渲染线程才能开始工作。
使用不可变的网格数据结构,所有渲染线程要做的就是:
in rendering thread:
on scene change:
copy entire scene // this is dirt cheap
render scene
关于java - 线程安全和不变的关系,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47190891/
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