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我发现了很多关于这个问题的问题/答案,但是没有一个使用 easeljs 和 javascript
所以我想要的是在中心旋转图像,而不是在它的 0,0 坐标上。我实际上设法用 regX 和 regY ( http://www.createjs.com/Docs/EaselJS/classes/DisplayObject.html#property_regX ) 做到了这一点,但随后图像被画错了地方(从它应该在的地方有点左上)。
所以我的图像随心所欲地转动,但有点不合适,这是错误的。图像应该留在原地,只需转动自身即可。
欢迎提出任何想法/建议。
如果我不清楚,请询问更多信息。
我添加这样的播放器图像:
player = new createjs.Bitmap("../images/player.png");
player.x = X;
player.y = Y;
stage.addChild(player);
其中 X 和 Y 是 Canvas 上的一些坐标。例如,如果我尝试使用此行在按键时旋转此图像:
player.rotation = 90;
这会将图像向右旋转 90 度。所以他现在正对着,这是正确的,他在他之前所在的同一个地方。但是如果我试着让他朝左(-90),会发生什么情况如下图所示:
播放器如第一张图片所示启动。当他转向-90 度时,他会向上移动一条车道(图 2)。
所以我发现了 regX 和 regY(见上面的链接)并像这样使用它们:
player.regX = playerSize/2;
player.regY = playerSize/2;
其中 playerSize 是以像素为单位的图片大小。这样做可以让玩家在现场正确转动,但最终会出现其他问题 - 玩家位置。这是使用regX/regY时的起始位置图片:
如您所见,播放器和底部的“墙”之间有一些空间。玩家应位于右下方一个位置(如图 2 中与玩家相关的圆圈)
我错过了什么吗?
这是我正在使用的图像(由于我游戏中的黑暗背景,它是白色的):
fiddle :http://jsfiddle.net/PsychicSaw/MLSnK/24/取消注释带有 regX 和 regY 的行,看看会发生什么。
谢谢
最佳答案
使用您提供的 fiddle ,我已将代码更新为以下内容以修复旋转时的跳跃。您可以看到它在更新的 fiddle 上运行.
var ship;
var canvas;
var stage;
var direction = "up";
var shipHolder;
// add keyboard listener.
window.addEventListener('keydown', whatKey, true);
// create a new stage and point it at our canvas:
canvas = document.getElementById("mycanvas");
stage = new createjs.Stage(canvas);
createPlayer();
createjs.Ticker.addEventListener("tick", tick);
createjs.Ticker.setFPS(20);
function createPlayer(){
var img = new Image();
img.src = "http://i.stack.imgur.com/PXszc.png";
var shipSize = 20; // 20x20 px is the image
ship = new createjs.Bitmap(img);
shipContainer = new createjs.Container();
shipContainer.addChild(ship);
// he starts at the bottom center of the canvas
shipContainer.x = canvas.width / 2;
shipContainer.y = canvas.height - shipSize;
// uncomment to see ship position then
ship.regX = 10;
ship.regY = 10;
ship.x = 10;
ship.y = 10;
stage.addChild(shipContainer);
}
function manageDirection(){
if(direction == "left"){
ship.rotation = -90;
}
else if(direction == "right"){
ship.rotation = 90;
}
else if(direction == "up"){
ship.rotation = 0;
}
else if(direction == "down"){
ship.rotation = 180;
}
}
function tick(event){
// draw the updates to stage:
manageDirection();
stage.update(event);
}
function whatKey(event) {
switch (event.keyCode) {
// left arrow
case 37:
direction = "left";
break;
// right arrow
case 39:
direction = "right";
break;
// down arrow
case 40:
direction = "down";
break;
// up arrow
case 38:
direction = "up";
break;
}
}
注意船舶已定位在 x:10 y:10 以考虑偏移注册点。此外,通过将它添加到 Container
,我们可以在中心注册点上旋转船,并通过在 Container 上设置 x/y 而不是船。
关于javascript - 使用 easeljs/canvas/javascript 围绕它的中心旋转图像,同时图像保持在起始位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21002659/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!