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java - 有没有更有效的方法来编写这段代码?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:23:01 25 4
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<分区>

我正在为 Minecraft 制作某种“hack”或“mod”。它会删除你周围的方 block ,并向前移动,删除更多,向前移动等。经过一定时间后,它会移动到一边并返回。这就像世界正在慢慢 self 删除 :D

if(Camb.nuker){
whenToStop++;
byte byte0 = 3;
if(whenToStop < 60){
mc.thePlayer.setPosition(posX, posY, posZ-1.5);
}
if(whenToStop > 60 && whenToStop < 65){
mc.thePlayer.setPosition(posX-1.2, posY, posZ);
}
if(whenToStop > 65 && whenToStop < 124){
mc.thePlayer.setPosition(posX, posY, posZ+1.5);
}
if(whenToStop > 124 && whenToStop < 129){
mc.thePlayer.setPosition(posX-1.2, posY, posZ);
}
if(whenToStop > 129 && whenToStop < 188){
mc.thePlayer.setPosition(posX, posY, posZ-1.5);
}
if(whenToStop > 188 && whenToStop < 193){
mc.thePlayer.setPosition(posX-1.2, posY, posZ);
}
if(whenToStop > 193 && whenToStop < 252){
mc.thePlayer.setPosition(posX, posY, posZ+1.5);
}
if(whenToStop > 252 && whenToStop < 257){
mc.thePlayer.setPosition(posX-1.2, posY, posZ);
}
if(whenToStop > 257 && whenToStop < 316){
mc.thePlayer.setPosition(posX, posY, posZ-1.5);
}
if(whenToStop > 316 && whenToStop < 321){
mc.thePlayer.setPosition(posX-1.2, posY, posZ);
}
if(whenToStop > 321 && whenToStop < 376){
mc.thePlayer.setPosition(posX, posY, posZ+1.5);
}

for(int k = byte0; k > -byte0; k--)
{
for(int i1 = byte0; i1 > -byte0; i1--)
{
for(int j1 = byte0; j1 > -byte0; j1--)
{
double d1 = mc.thePlayer.posX + (double)k;
double d3 = mc.thePlayer.posY + (double)i1;
double d5 = mc.thePlayer.posZ + (double)j1;
int k1 = (int)d1;
int l1 = (int)d3;
int i2 = (int)d5;
int j2 = mc.theWorld.getBlockId(k1, l1, i2);
Block block = Block.blocksList[j2];
if(block != null){
((EntityClientPlayerMP)mc.thePlayer).sendQueue.addToSendQueue(new Packet14BlockDig(0, k1, l1, i2, 1));
((EntityClientPlayerMP)mc.thePlayer).sendQueue.addToSendQueue(new Packet14BlockDig(2, k1, l1, i2, 1));
}
}
}
}
}
if(Camb.nuker==false){
whenToStop = 0;
}

您主要必须关注我声明字节的代码块。其余代码循环遍历 block 并分解它们,没什么特别的。

那么我怎样才能让那段代码更有效率呢?我正在考虑制作一个功能,但我对制作功能不太了解,我该怎么做呢?例如,我会使用代码 functionname(number of rows to break);

谢谢,布拉德

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