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我最近正在尝试棋盘游戏,现在我正在制作一个跳棋棋盘游戏。但是我无法弄清楚如何在 GridLayout
的单元格中显示芯片。每个单元格都有自己的 JPanel,我通过 FOR 循环 在二维数组中分配了它。
我需要在特定的 JPanel 中显示图像 p1Chip
,它只是一个 .png
,让假设它的变量名称是 board[2][3]
,而不会弄乱 GridLayout
。
有关我如何执行此操作的示例代码会很棒,因为它将帮助我更好地理解。
我已经在互联网上进行了搜索,但找不到我需要的东西,或者至少找不到说明如何操作的东西。
这是目前的代码:
package checkers;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Component;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Image;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.border.EmptyBorder;
import java.awt.Color;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.awt.image.ImageObserver;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.swing.JTextField;
public class Main extends JFrame {
private JPanel contentPane;
Image p1Chip;
JPanel[][] board = new JPanel[8][8];
public static void main(String[] args) {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
try {
Main frame = new Main();
frame.setVisible(true);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
public Main() throws IOException {
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
setBounds(100, 100, 800, 800);
contentPane = new JPanel();
contentPane.setBorder(new EmptyBorder(5, 5, 5, 5));
setContentPane(contentPane);
contentPane.setLayout(null);
startGame();
}
//Start Game!
public void startGame() throws IOException{
drawBoard();
}
//******************************DRAWS BOARD******************************\\
//Draws the board
public void drawBoard() throws IOException{
System.out.println("Start Drawing Board!");
getContentPane().setLayout(new GridLayout(8,8));
int colorAssignRow = 0;
int colorAssignCol = 0;
for(int r = 0; r < 8; r++){
colorAssignRow++;
colorAssignCol = 0;
for(int c = 0; c < 8; c++){
colorAssignCol++;
board[r][c] = new JPanel();
if(colorAssignRow%2!=0){
if(colorAssignCol%2==0)board[r][c].setBackground(Color.RED);
else board[r][c].setBackground(Color.BLACK);
}
else if(colorAssignRow%2==0){
if(colorAssignCol%2==0)board[r][c].setBackground(Color.BLACK);
else board[r][c].setBackground(Color.RED);
}
getContentPane().add(board[r][c]);
}
}
System.out.println("Board Drawing Done!");
}
//******************************END OF DRAWING BOARD******************************\\
public void getAssets(){
System.out.println("Getting assets!");
p1Chip = new ImageIcon("P1ChipNormal.png").getImage();
}
}
上面的代码工作正常,因为它只输出 JPanels 的棋盘,每个棋盘位于网格的不同单元格中。
更新:添加此方法是为了显示筹码,但是当我运行此方法时,没有显示筹码。
public void drawChips(){
/*
* When: 0 and even
* 1 and odd
* 2 and even
*/
//Drawing Player One Chips\\
for(int r = 0; r < 8; r++){
for(int c = 0; c < 8; c++){
label[r][c] = new JLabel();
board[r][c] = new JPanel();
if(r==0 && c%2==0){
label[r][c].setIcon(p1Chip);
board[r][c].add(label[r][c]);
}
else if(r==1 && c%2!=0 && c!=0){
label[r][c].setIcon(p1Chip);
board[r][c].add(label[r][c]);
}
else if(r==2 && c%2==0){
label[r][c].setIcon(p1Chip);
board[r][c].add(label[r][c]);
}
}
}
}
最佳答案
在 JPanel 单元格中显示芯片:
setIcon(chipIcon)
方法将该 ImageIcon 放入 JLabeladd(someLabel)
方法将 JLabel 添加到 JPanel —— 现在 JPanel 将显示图像。那么如果你想点击移动筹码,
关于java - 如何将图像放在特定的 JPanel 中?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19754314/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!