- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 Box2D 制作 LibGDX 游戏。我有一辆汽车,当按下按键时,后轮会获得一些额外的扭矩,以便加速。汽车通过关节与车轮连接。
public void handleInput(){
if(Gdx.input.isKeyPressed(Input.Keys.D)){
wheelBody.applyTorque(-100f, true); //Add torque when 'D' is pressed
}
}
但是如果你在汽车在空中的时候按下按键,扭矩就会变得很大。当车轮接触地面时,汽车向前发动。我可以通过使用 MAX_TORQUE 值来避免这种情况。仅当扭矩低于 MAX_TORQUE
时,扭矩才会增加。
但是我如何“测量”车轮上当前的扭矩大小?我还没有找到wheelBody.getTorque()
函数。或者还有其他解决方案吗?
最佳答案
我认为您不会喜欢以下答案(我不喜欢)。除了修改 C++ Box2D 源代码和与其接口(interface)的 Java 源代码之外,我不知道还有比以下建议更好的方法来处理此问题。
说明:
查看 Box2D 源代码,物体上的扭矩存储在其 m_torque
成员变量中。通过调用 Java applyTorque
方法,该变量会增加。同时,m_torque
变量没有公共(public)方法来获取其当前值。当我最初尝试回答您的问题时,我惊讶地发现了这一点(即确认听起来您已经发现了什么)。
此变量的唯一用途是在 Box2D 的岛屿解算器代码中,用于增加主体的角速度。它由 b2Island
类直接使用,该类是 b2Body
类的友元类。
解决#1
OTOH,调用世界步骤方法,默认调用世界清除力方法。这反过来会将所有物体的扭矩重置回 0。这意味着给定步骤之后的扭矩可以根据该步骤的增量时间、物体的旋转惯量和物体的角速度来确定。所有这些都可以通过公共(public)方法访问。
根据可访问的值计算扭矩可能是通过一些数学计算来实现的,例如:torque = I * w/h
(其中I
是旋转通过获取质量数据方法获取的物体惯性,w
是通过 get-angle-velocity 方法获取的角速度,h
是物体的时间增量步)。然而,假设您的 body 将其角度阻尼设置为零(默认情况下)。不过,这对我来说似乎相当丑陋,至少比我的第二个解决方案丑陋。
解决#2
我处理缺乏扭矩getter的方法是手动跟踪我在世界步骤之间施加在 body 上的扭矩总和,然后咬紧牙关然后使用该值。
如果需要,您可以在正文的用户数据字段中跟踪此总和值(如果您尚未将其用于其他用途)。当然还有其他方法可以跟踪它,但在我看来,没有一种方法是优雅的。
关于java - 如何在Box2D中获取Body的扭矩大小?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48136333/
当调用 func didBegin(_ contact: SKPhysicsContact) 的 SKScene 中发生接触时,需要确定哪个 SKPhysicsBody 是contact.bodyA
HTML: CSS: body { width : 1000px ; } header { width : 100% ; } 如果有这样的代码, 我认为页眉的宽度将与主体的
我刚刚通过网站完成设计,现在我正在尝试将整个 body 布置成一个整体,而不是不断重复的瓷砖。请问我该怎么做? 我不确定我说的是否有道理,但就像一张墙纸在拉伸(stretch),而不是 30 个小瓷砖
我试图在我的内部包装器上获得一个滚动条,而不是主体本身: CSS body { overflow: hidden; } #body_wrap { overflow-y: auto;
body { margin: 0px; border: 1px solid black; } #head { text-align: center; background: linea
关闭。这个问题是opinion-based .它目前不接受答案。 想要改进这个问题? 更新问题,以便 editing this post 可以用事实和引用来回答它. 关闭 9 年前。 Improv
我试图了解此 CSS 规则将应用于哪些元素: body h1, body .h1 { font-family: 'Open Sans', sans-serif !important;
此问题与使用 Jade templates 有关与 Express.js . 我知道当我写 layout.jade其中包含: !!! html body != body hea
我正在尝试为 body 设置不透明度。但是,我遇到了一个问题。 在body 上设置不透明度时,只有它的内容会受到影响。 背景不受不透明度的影响。 $("button").click(function(
我的游戏中有两个对象:球和星星 球是静态或动态的物体。 对于明星: 我需要知道星星何时与球相撞 但它需要穿过小球并且不受碰撞影响 我应该怎么做? 谢谢 袜套 最佳答案 您想使用 Sensors (6.
我以前问过这个问题,但所有答案都不起作用,所以我有一个示例页面,webpage .我有一个重新调整大小的菜单,我想在菜单外单击时关闭菜单,以及在第一次切换下拉菜单时让主体向下动画,这样下拉菜单就不会隐
我有一个漂浮在我其余内容上的井。我遇到的问题是,当它加载页面时,它会下推其余内容。我该如何更改它以便它悬停在所有内容上并且不会在页面加载时将内容下推。 这是页面加载的图像。 这是向下滚动页面的图片 请
在我的代码中我有这个: #body { background-color: #efeeef; clear: both; padding-bottom: 35px; } 还有这个
我想做以下事情。 $("a").click(function (event) { event.preventDefault(); $.get($(this).attr("href"),
在documentation在其他地方,我看到使用了 Body 但不知道它是什么。 谁能解释一下这三个选项是什么意思? from fastapi import Body from pydantic i
我试图在 body 加载后触发一个功能。我知道你可以从 body 标签中做到这一点,但如果可能的话,我更愿意从 JS 中做到这一点。 例如:document.getElementsByTagName(
在 Pymunk 中,当我旋转一个物体时,它的形状并没有旋转。当我施加一个冲动时,形状会如预期的那样同步移动。我的谷歌搜索表明 body 的形状应该在 body 旋转时旋转。我是否从根本上误解了旋转?
在我的移动网站/应用程序中使用 jQueryMobile 时,我刚刚开始遇到非常奇怪错误 编辑 我正在添加图片,可能更容易理解问题 edit2 我发现了这个问题。仍然好奇为什么会这样 如果您想查看原
我正在使用 Phaser.js 及其 p2 物理来模拟“流体”。你可以在this中看到创建一种流体体的示例(归功于 John Watson)。唯一可能的交互是鼠标移动。 我注意到一些有趣的特性可能有助
我认为是后一项, :not(body> element) 说明 body 标签中的所有“元素”元素。这是否与 同义 body >:not(element) ?? 最佳答案 body >:not(ele
我是一名优秀的程序员,十分优秀!