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我正在我的新 Oculus Go 中测试我的几个 three.js 应用程序。我想知道是否可以仅使用目前似乎可用于主要浏览器的 GamePad API 来访问 Controller 。
查看Oculus 文档,似乎可以通过Unity 自带的OVRManager 或UnReal Blueprints 来完成。但我正在努力避免另一个学习曲线,并在可以避免的情况下增加我的应用程序。
作为 VR 的新手,似乎最有利的继续进行的方式就是通过执行类似的操作来使用 Gamepad API(这不是工作代码的胆量,但我正在努力获得在这种方法的问题上,除了当我进入 VR 模式时破坏应用程序之外,到目前为止没有任何结果):
var gamePadState = {
lastButtons: {},
lastAxes: {}
};
function onGamePad(){
Array.prototype.forEach.call( navigator.getGamepads(), function (activePad, padIndex){
if ( activePad.connected ) {
if (activePad.id.includes("Oculus Go")) {
// Process buttons and axes for the Gear VR touch panel
activePad.buttons.forEach( function ( gamepadButton, buttonIndex ){
if ( buttonIndex === 0 && gamepadButton.pressed && !lastButtons[buttonIndex]){
// Handle tap
dollyCam.translateZ( -0.01 );
}
gamePadState.lastButtons[buttonIndex] = gamepadButton.pressed;
});
activePad.axes.forEach( function (axisValue, axisIndex ) {
if (axisIndex === 0 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0 ){
// Handle swipe right
} else if (axisIndex === 0 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe left
} else if (axisIndex === 1 && axisValue < 0 && lastAxes[axisIndex] >= 0) {
// Handle swipe up
} else if (axisIndex === 1 && axisValue > 0 && lastAxes[axisIndex] <= 0) {
// Handle swipe down
}
gamePadState.lastAxes[axisIndex] = axisValue;
});
} else {
// This is a connected Bluetooth gamepad which you may want to support in your VR experience
}
}
});
}
在another, narrower question我提出了这个主题,有人建议我在我的应用程序中创建一个 Unity 构建以获得我想要的结果,这似乎是一个额外的学习曲线,而且增加了我的开销。如果必须,我会做,但如果不需要,我宁愿不做。
最终我希望能够使用这样的逻辑来支持大多数“主要” Controller :
onGamePad( event ){
var gamePads = navigator.getGamepads();
if ( gamePads && gamePads.length > 0 && event.isSomeGamePadEventOfSomeSort ){
for ( var p = 0; p < gamePads.length; p ++ ){
if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Go" ) ){
// process buttons and axes for the Oculus Go Controller here
if ( event[ some property... gamePad?? ].id.includes( "Oculus Go" ) && event[ some property... gamePad?? ].button.pressed === someIndex ){
doSomething();
}
}
else if ( gamePads[ p ].id.includes( "Oculus Gear VR" ){
// Process buttons and axes for the Oculus Gear VR Controller here...
}
}
}
}
但出于测试目的,我会很感激现在让 Oculus Go Controller 运行。
那么...是否可以通过 Gamepad API 访问 Oculus Go Controller ,我如何访问设备属性,例如按钮、轴和方向,以及相关的游戏 handle 事件?
谢谢。
最佳答案
当然,您可以直接使用 Gamepad API 而无需求助于 Unity。几个月前我写了自己的 Oculus Go controller而且它需要的代码比你想象的要少得多。由于我的代码已在 GitHub 上免费提供,因此我不会将其复制到此站点。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!