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javascript - 我的 NodeJS promise 代码竞争条件安全吗?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:16:54 26 4
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我目前正在用 nodejs 编写一个小型多人游戏。

当玩家加入时,我想将他们加载到游戏世界中他们要求的位置。但是,这个位置可能已被占用,如果是这样,我会四处寻找最近的可用空间并将它们加载到该位置。

我的做法如下:

    function playerJoin(){    
let playerTank = new Tank();
this.findEmptyArea(playerTank, 100, 100).then((result) => {
if (!result.success) {
return;
}
addObjectToWorld(playerTank, result.x, result.y);
}
}


function findEmptyArea(object, x, y){
return new Promise((resolve, reject) => {
// Psuedo code: code iterates over game objects testing for
// collisions . if the requested position is free uses that else
// finds an empty nearby location and returns it
return resolve({success: true, x: freeX, y: freeY});

// fails to find empty location for object
return resolve({ success: false });
}
}

这不是实际代码,而是一个精简版本,以使其更清晰。我的问题是:

当用户通过网络套接字连接时,函数 playerJoin 运行。然后它创建一个新的 player tank ,找到空闲区域并返回一个 promise,如果成功则 player tank 被添加到世界的位置。

仔细查看后,我想知道这段代码是否存在缺陷。 addObjectToWorld 是否有可能在实际上不是空闲的位置上被调用?

例如:

  1. player1 连接为 player1 调用的 playerJoin
  2. 在 playerJoin 中调用了 player1 的 findEmptyArea
  3. player 2 连接 playerJoin 调用 player2
  4. 在 playerJoin 中为 player2 调用的 findEmptyArea
  5. findEmptyArea promise for player1 在 10,10 找到一个空闲空间并且返回 promise 。
  6. findEmptyArea promise 为 player2 找到一个免费的10,10 处的空格并返回 promise。

  7. .then() Promise 代码块在 playerJoin 中(在 findEmptyArea 之后)让玩家 1 运行,将玩家置于 10,10 通过添加对象到世界

  8. playerJoin 中的 .then() Promise 代码块玩家 2 运行,通过 addObjectToWorld 将玩家置于 10,10..并且游戏崩溃了

所以我想我的问题是,当一个 promise 解决时,.then 代码块会立即运行吗?运行 addObjectToWorld 的代码块会立即运行,还是其他代码可能会首先运行(例如另一个玩家也在寻找空闲区域)

谢谢你的帮助

最佳答案

因为 findEmptyArea 是异步的,所以它很可能访问外部的东西,对吧?

Node.js 是用于执行 JS 代码的单线程(尽管在最新版本中有实验性的多线程功能)。但是 Node.JS 使用子线程来访问外部资源。因此,只有当您访问文件等外部资源或执行 API 请求时,您才会出现竞争条件。

如果您执行 API 请求,您访问的资源将负责确保它仅返回一次 true 以防止竞争条件。

但是,如果您只检查 Promises 中的本地对象,您就不应该有任何竞争条件(只要您不使用 setTimeout 和类似的东西)。 Node.JS 事件循环将一次执行每个已解决/拒绝的 Promise 的代码。这意味着一旦 Promise 被解决,then 代码块就会被执行。

我找到了 this article结合 Promises 对事件队列有帮助。

您问题的答案取决于 findEmptyArea 检查空白区域的方式。

一些编码建议:

调用resolvereject 时不需要使用return。你可能想使用 reject 因为你提到了变量:

this.findEmptyArea(playerTank, 100, 100).then((result) => {
addObjectToWorld(playerTank, result.x, result.y);
}).catch((err) => {
// findEmptyArea failed because the Promise was "rejected"
});

return new Promise((resolve, reject) => {
// On success call this
resolve({x: freeX, y: freeY});

// On failure call this
reject();
});

关于javascript - 我的 NodeJS promise 代码竞争条件安全吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/55592289/

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