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JavaFXPorts jfxmobile-plugin 未找到特定于平台的目录

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:16:44 25 4
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我有一个基于 JavaFX 的界面,我正在尝试使用 JavaFXPorts 在多个平台上构建该界面。大多数代码是与平台无关的,但我有一些调用特定于平台的代码的实用程序,例如Android 与桌面上的文件系统位置。例如,在下面的 MCVE 中:使用 gradledesktopgradle android 进行构建,我得到:

src/main/java/com/example/project/MyApp.java:30: error: cannot find symbol
platformGreeting = new Label("hello, " + Util.getPlatform());
^
symbol: variable Util
location: class MyScene

但是,如果我将两个源文件(MyApp.javaUtil.java)放在任何源目录(main)中, desktop, android) 并运行相应的任务,它将构建。

在我看到的示例中,他们总是在 src/main 下实现与平台无关的接口(interface),然后在每个特定于平台的目录中实现它,但我不明白为什么这应该是必要的。

├── build.gradle
├── settings.gradle
└── src
├── android
│   └── java
│   └── com
│   └── example
│   └── project
│   └── Util.java
├── desktop
│   └── java
│   └── com
│   └── example
│   └── project
│   └── Util.java
└── main
└── java
└── com
└── example
└── project
└── MyApp.java

构建.gradle:

buildscript {
repositories {
jcenter()
}

dependencies {
classpath 'org.javafxports:jfxmobile-plugin:1.3.10'
}
}

apply plugin: 'org.javafxports.jfxmobile'

mainClassName = 'com.example.project.MyApp'

repositories {
jcenter()
}

dependencies {
}

jfxmobile {
ios {
forceLinkClasses = [ 'com.example.project.**.*' ]
}

android {
applicationPackage = 'com.example.project'
}
}

设置.gradle:

rootProject.name = 'project'

src/main/java/com/example/project/MyApp.java:

package com.example.project;

import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.HPos;
import javafx.geometry.VPos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.Region;

public class MyApp extends Application {
private Scene scene;

@Override public void start(Stage stage) {
stage.setTitle("MyApp");
scene = new Scene(new MyScene(), 750, 500);
stage.setScene(scene);
stage.show();
}

public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}

class MyScene extends Region {
final Label platformGreeting = new Label("hello, " + Util.getPlatform());

public MyScene() {
getChildren().add(platformGreeting);
}

@Override protected void layoutChildren() {
double w = getWidth();
double h = getHeight();
layoutInArea(platformGreeting, 0, 0, w, h, 0, HPos.CENTER, VPos.CENTER);
}

@Override protected double computePrefWidth(double height) {
return 750;
}

@Override protected double computePrefHeight(double width) {
return 500;
}
}

src/desktop/java/com/example/project/Util.java:

package com.example.project;

public final class Util {
private Util() {
throw new UnsupportedOperationException();
}

public static final String getPlatform() {
return "desktop";
}
}

src/android/java/com/example/project/Util.java:

package com.example.project;

public final class Util {
private Util() {
throw new UnsupportedOperationException();
}

public static final String getPlatform() {
return "android";
}
}

最佳答案

顺便说一句,源集是在 JavaFXPorts 中定义的,main 由所有平台共享,然后每个特定的包由给定平台使用,即 desktop仅在桌面上。

由于main代码由所有平台共享,因此它不能包含特定平台代码,并且它真正了解添加到的平台代码任何平台。

这就是为什么在尝试将 Util 添加到 main 时出现编译异常的原因。

解决方案1

第一种方法可以使用Class.forName(className)来完成。在运行时,它将尝试在类路径中查找给定的类。

所以这最初应该有效:

    try {
Class<?> util = Class.forName("com.example.project.Util");
} catch (ClassNotFoundException ex) {
Logger.getLogger(BasicView.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}

但是你遇到了一个问题:你无法真正转换到主包中的 Util

一种可能的解决方案是使用反射:

    try {
Class<?> util = Class.forName("com.example.project.Util");
Object newInstance = util.newInstance();
Method method = util.getDeclaredMethod("getPlatform");
String platform = (String) method.invoke(newInstance);
System.out.println("Platform: " + platform));
} catch (ClassNotFoundException | NoSuchMethodException | SecurityException | InstantiationException | IllegalAccessException | IllegalArgumentException | InvocationTargetException ex) {
Logger.getLogger(BasicView.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}

为了方便起见,我修改了 Util:

public class Util {

public Util() {
}

public final String getPlatform() {
return "desktop";
}
}

虽然这工作得很好,但使用起来并不容易。

解决方案2

因此,让我们向 main 包中添加一些中立的 API,我们可以更轻松地调用这些 API:具有我们感兴趣的方法的接口(interface):

public interface Platform {

String getPlatform();
}

现在让我们在平台类中实现它:

public class Util implements Platform {

public Util() {
}

@Override
public final String getPlatform() {
return "desktop";
}
}

现在事情变得更容易了,因为现在您可以获得一个 Platform 实例,并调用 getPlatform():

    try {
Class<?> util = Class.forName("com.gluonhq.forname.Util");
Platform platform = (Platform) util.newInstance();
System.out.println("Platform: " + platform.getPlatform());
} catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException ex) {
Logger.getLogger(BasicView.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}

解决方案 3:降低魅力

Charm Down 是 open source library它提供不同的 native 服务,具有可从 main 包中使用的中性 API,位于所需的平台特定代码(用于桌面的 Java、Android 或用于 iOS 的 Objective-C)之上。

在您的 IDE 中使用 Gluon 插件,并创建一个使用 jfxmobile 插件的项目,将包含 Charm Down 中包含的一些服务,如 build.gradle 文件:

jfxmobile {
downConfig {
version = '3.7.0'
plugins 'display', 'lifecycle', 'statusbar', 'storage'
}
...
}

如果你看看这些服务是如何实现的,有一个核心插件有几个 classes :

  • 平台
  • 服务
  • 服务工厂...

现在在您的项目中,如果包含 Charm Down 依赖项,则可以使用 Platform.getCurrent().name()

System.out.println("Platform: " + Platform.getCurrent().name());

不仅如此,您还可以通过以下方式获得任何服务:

Services.get(DisplayService.class)
.ifPresent(display -> System.out.println("Resolution: " + display.getScreenResolution()));

我建议您看看这些类是如何实现的。并检查不同的服务available所以你不要再次实现它们。许多可用样本 here使用其中一项或多项服务。

如果您想实现一个新的,我建议您查看 Go Native 示例( codetutorial )。

关于JavaFXPorts jfxmobile-plugin 未找到特定于平台的目录,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49034395/

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