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我刚接触 Java,目前正在学习游戏设计。我有点刚开始,所以它真的不是游戏。我正在处理一个线程和一个数字数组。我必须让多个方形同时在屏幕上移动。我的代码在一个方 block 上运行良好,但是当我尝试将它实现到多个方 block 时遇到了麻烦。我正在使用两个接口(interface),但我不知道如何使用数组来制作单个随机方 block 的多个案例。任何帮助将不胜感激。干杯伙计们。
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
public class MovingSquares extends JFrame implements Runnable
{
private static final Dimension WindowSize = new Dimension(600, 600);
private static final int NUMGAMEOBJECTS = 30;
private GameObject[] GameObjectsArray = new GameObject[NUMGAMEOBJECTS];
static int strtCoX = (int) (Math.random() * 600);
static int strtCoY = (int) (Math.random() * 600);
public MovingSquares() {
this.setTitle("Crazy squares");
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Dimension screensize = java.awt.Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
int x = screensize.width/2 - WindowSize.width/2;
int y = screensize.height/2 - WindowSize.height/2;
setBounds(x, y, WindowSize.width, WindowSize.height);
setVisible(true);
Thread t = new Thread(this);
t.start();
}
public void run() {
while (true) {
try {
Thread.sleep(20);
} catch (InterruptedException e) { }
GameObject.move();
this.repaint();
}
}
public void paint(Graphics g) {
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, WindowSize.width, WindowSize.height);
int size = 50;
int R = (int) (Math.random() * 256);
int G = (int) (Math.random() * 256);
int B = (int) (Math.random() * 256);
Color c = new Color(R, G, B);
g.setColor(c);
g.fillRect(strtCoX, strtCoY, size, size);
}
public static void main(String[] args) {
MovingSquares M = new MovingSquares();
}
}
第二个接口(interface) - GameObject 类。
import java.awt.*;
public class GameObject
{
private static double x;
private static double y;
private Color c;
public static int ranCoX = (int) (Math.random() * 20);
public static int ranCoY = (int) (Math.random() * 20);
public GameObject() {
int strtX = (int) x;
int strtY = (int) y;
int speedX = (int) (Math.random() * 10);
int speedY = (int) (Math.random() * 10);
}
public static void move() {
int velX = (int) (Math.random() * ranCoX);
int velY = (int) (Math.random() * ranCoY);
if (MovingSquares.strtCoY > 600)
MovingSquares.strtCoY = MovingSquares.strtCoY - 550;
else if (MovingSquares.strtCoX > 600)
MovingSquares.strtCoX = MovingSquares.strtCoX - 550;
MovingSquares.strtCoX += velX;
MovingSquares.strtCoY += velY;
}
public static void paint(Graphics g) {
int size = 50;
x = (Math.random() * 600);
y = (Math.random() * 600);
int R = (int) (Math.random() * 256);
int G = (int) (Math.random() * 256);
int B = (int) (Math.random() * 256);
Color c = new Color(R, G, B);
g.setColor(c);
g.fillRect((int)x, (int) y, size, size);
}
}
最佳答案
这是移动方 block 的一个版本,希望能帮助您了解如何制作动画。
我做的第一件事就是将类分成模型类、 View 类或 Controller 类。 model / view / controller pattern有助于分离关注点。
让我们看看模型类的修订版本,即 GameObject 类。
package com.ggl.moving.squares;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
public class GameObject {
private static final int size = 50;
private double x;
private double y;
private double dx;
private double dy;
private int drawingWidth;
public GameObject(int drawingWidth) {
x = Math.random() * drawingWidth;
y = Math.random() * drawingWidth;
dx = Math.random() * 30D - 15D;
dy = Math.random() * 30D - 15D;
this.drawingWidth = drawingWidth;
}
public void move() {
int lowerLimit = size;
int upperLimit = drawingWidth - size;
x += dx;
if (x < lowerLimit) {
x += upperLimit;
} else if (x > upperLimit) {
x -= upperLimit;
}
y += dy;
if (y < lowerLimit) {
y += upperLimit;
} else if (y > upperLimit) {
y -= upperLimit;
}
}
public void draw(Graphics g) {
g.setColor(generateRandomColor());
g.fillRect((int) x, (int) y, size, size);
}
private Color generateRandomColor() {
int R = (int) (Math.random() * 256);
int G = (int) (Math.random() * 256);
int B = (int) (Math.random() * 256);
Color c = new Color(R, G, B);
return c;
}
}
只剩下一个静态字段,正方形的大小。其他一切都是动态变量或方法。这允许我们创建多个 GameObject 实例。
我把绘图方法的名字从paint改成了draw。这样我们就不会混淆哪些方法是 Swing 方法,哪些方法是我们的方法。
我们将绘图面板的宽度传递给构造函数。这样,我们只需要在一个地方定义宽度。您可以在 move 方法中看到,我们允许在绘图区域中留出正方形大小的边距。
构造函数定义了一个随机的初始位置和初始速度。 th move 方法只是让正方形保持直线移动。
接下来,让我们看一下主类的修改版本,即 MovingSquares 类。
package com.ggl.moving.squares;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class MovingSquares implements Runnable {
private static final int DRAWING_WIDTH = 600;
private static final int NUMGAMEOBJECTS = 30;
private GameObject[] gameObjectsArray = new GameObject[NUMGAMEOBJECTS];
private JFrame frame;
private MovingPanel movingPanel;
private ObjectsRunnable objectsRunnable;
public MovingSquares() {
for (int i = 0; i < gameObjectsArray.length; i++) {
gameObjectsArray[i] = new GameObject(DRAWING_WIDTH);
}
}
@Override
public void run() {
frame = new JFrame();
frame.setTitle("Crazy squares");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DO_NOTHING_ON_CLOSE);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent event) {
exitProcedure();
}
});
movingPanel = new MovingPanel(gameObjectsArray, DRAWING_WIDTH);
frame.add(movingPanel);
frame.pack();
frame.setLocationByPlatform(true);
frame.setVisible(true);
objectsRunnable = new ObjectsRunnable(this, gameObjectsArray);
new Thread(objectsRunnable).start();
}
private void exitProcedure() {
objectsRunnable.setRunning(false);
frame.dispose();
System.exit(0);
}
public void repaintMovingPanel() {
movingPanel.repaint();
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new MovingSquares());
}
}
我们在这里定义了绘图面板的宽度,以及一个用于保存游戏对象的数组。
我们在 Event Dispatch thread (EDT) 上启动 Swing 应用程序通过调用 SwingUtilities invokeLater 方法。 Swing 应用程序必须始终在 EDT 上启动。
我们在构造函数中创建游戏对象,并在运行方法中创建 Swing 组件。我将绘图面板移到了它自己的类中,我们稍后会讨论。
我们使用窗口监听器,因此我们可以在完成应用程序后停止线程。
我们打包 JFrame。我们指定大小的唯一地方是在创建绘图面板时。我们使用 JFrame。您扩展 Swing 组件或任何 Java 类的唯一时间是您想要重写其中一个方法。
我们来看绘图面板类,MovingPanel类。
package com.ggl.moving.squares;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import javax.swing.JPanel;
public class MovingPanel extends JPanel {
private static final long serialVersionUID = -6291233936414618049L;
private GameObject[] gameObjectsArray;
public MovingPanel(GameObject[] gameObjectsArray, int width) {
this.gameObjectsArray = gameObjectsArray;
setPreferredSize(new Dimension(width, width));
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.WHITE);
g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
for (int i = 0; i < gameObjectsArray.length; i++) {
gameObjectsArray[i].draw(g);
}
}
}
我们覆盖了 paintComponent 方法以在 JPanel 上绘制。由于游戏对象会自行绘制,因此我们在每个游戏对象上调用 draw 方法。
最后,我们来看一下动画可运行对象,ObjectsRunnable类。
package com.ggl.moving.squares;
import javax.swing.SwingUtilities;
public class ObjectsRunnable implements Runnable {
private volatile boolean running;
private GameObject[] gameObjectsArray;
private MovingSquares movingSquares;
public ObjectsRunnable(MovingSquares movingSquares,
GameObject[] gameObjectsArray) {
this.movingSquares = movingSquares;
this.gameObjectsArray = gameObjectsArray;
this.running = true;
}
@Override
public void run() {
while (running) {
updateObjects();
xxx();
sleep();
}
}
private void updateObjects() {
for (int i = 0; i < gameObjectsArray.length; i++) {
gameObjectsArray[i].move();
}
}
private void xxx() {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
movingSquares.repaintMovingPanel();
}
});
}
private void sleep() {
try {
Thread.sleep(200L);
} catch (InterruptedException e) {
}
}
public synchronized void setRunning(boolean running) {
this.running = running;
}
}
这是一个简单的动画或游戏循环。我将重绘调用放在另一个 SwingUtilities invokeLater 方法中,以确保 Swing 组件在 EDT 上更新。
希望对您有所帮助。
关于java - Java JFrame 中的多个移动图形,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28217843/
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