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java - (LibGDX) 改变 Actor 的颜色

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:15:29 26 4
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所以,我有一个扩展 Actor 的类,我正在尝试更改它的 alpha 值; objectPreview 是该类的一种类型:

@Override
public void display() {

...

// remove previous object preview from stage
objectPreview.remove();

...

// add a translucent preview of where the object will be added
objectPreview.getColor().a = 0.5f;
stage.addActor(objectPreview);

...

stage.draw();
}

这是我的自定义 Actordraw 方法:

@Override
public void draw(Batch batch, float alpha) {
batch.enableBlending();
batch.draw(texture, pos.x, pos.y);
}

display 方法每帧调用一次,objectPreview 是添加到 stageActor .

但是,修改 objectPreview 的 alpha 值不起作用。

否则,这会按预期工作,在屏幕上放置 Actor 的预览并在每一帧清除/重绘它。

我也尝试过 setColor() 方法,但它不起作用。即使我改变了 r、g、b 值,也没有任何反应;该对象仍然是原始 Actor 的 纹理。

为什么 actor 的 Color 没有改变?

最佳答案

当您继承 Actor 时,您可以在 draw 方法中应用它自己的颜色。我不确定他们为什么不将它构建到 Actor 类中,除了可能有很多可能使用颜色的方式,或者因为某些 Actor 没有任何与之关联的视觉效果,所以应用颜色会浪费时间。

首先,请注意传递给 draw 方法的第二个参数是 parentAlpha,而不是您标记的 alpha。这是因为父项的 alpha 应该乘以子项的 alpha 以获得适当的淡入淡出效果。

因此,您更新后的 draw 方法应该如下所示:

@Override
public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
batch.enableBlending(); //You can probably remove this line*
Color color = getColor(); //keep reference to avoid multiple method calls
batch.setColor(color.r, color.g, color.b, color.a * parentAlpha);
batch.draw(texture, pos.x, pos.y);
}

/* * It would only be useful if you have some custom Actors that disable blending.
I don't think any of the built-in actors disable blending. Since many actors will
require blending, it is usually best to leave it on even for fully opaque sprites, in
order to avoid ending up with many draw calls. */

另请注意,如果您想利用 Actor 已经存在的 scaleXscaleY 字段,您也可以修改 draw 相应地使用它们的方法。

关于java - (LibGDX) 改变 Actor 的颜色,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28639970/

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