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在完成大富翁类型的基于文本的游戏时,我在 Java 中的类与类之间传输变量数据时遇到了一些问题。
我一直在尝试将 roll1 和 roll2 变量从 Dice 类传输到 Board 类,但由于某种原因,数据没有正确传输,当我从 Board 类中的 2 Rollin 返回组合数据时,它只是返回为 0。
这是我的类(class):
public class Dice {
static int dots, roll1, roll2, flag;
Random number = new Random();
public Dice(){
dots = number.nextInt(6)+1 ;
}
public void roll1(){
roll1 = number.nextInt(dots)+1;
}
public void roll2(){
roll2 = number.nextInt(dots)+1;
}
public int getDots1(){
return roll1;
}
public int getDots2(){
return roll2;
}
public String getSame(){
if(roll1 == roll2){
flag++;
return("Your rolls were the same");
}
else{
return(" ");
}
}
}
<小时/>
public class Board {
static int roll1 = Dice.roll1;
static int roll2 = Dice.roll2;
public static int i;
public int Turn = 0;
public int totalP = 0;
public static int Pos = 0;
public static int[] Players= {1, 2, 3, 4};
public static int[] Square = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25};
public static int Money = 40000;
static ArrayList<Integer> pPos = new ArrayList<Integer>();
void pPosList(){}
public Board(int totalP){
this.totalP = totalP;
}
public static int getPos(){
while(Money != 0){
for(i=0;i<Players.length;i++){
System.out.println("Player Turn: Player "+(i));
Pos = Square[roll1 + roll2];
pPos.set(0, Pos);
return roll1;
}
}
}
}
<小时/>
public class Blobfish {
public void main(String[] args) {
System.out.println(" " +Board.getPos());
Dice dice = new Dice();
dice.roll1();
dice.roll2();
System.out.println("First Roll: " +dice.getDots1());
System.out.println("Second Roll: " +dice.getDots2());
System.out.println("" + dice.getSame());
System.out.println("Your Current Position = " +Board.getPos());
}
}
最佳答案
缩小错误范围的一种方法是检查类的结构,并问问自己如何定义它们(因为它们可能比需要的更复杂),并确保“我们简化了每个要求的范围:
通常游戏决定你掷骰子的次数,以及一次需要多少个骰子,因此单个 roll() 函数就足够了,并且骰子的数量由使用的类确定它
骰子提供的值会立即被游戏使用,并由游戏中的某些操作存储或使用,而不是由骰子本身存储或使用
有关在全局/静态变量中存储成员值的提示
或者简而言之,使用以下方法不会实现您的 Dice 类想要提供的功能吗?
public getRoll() {
return number.nextInt(6) + 1;
}
public boolean compareValues(int roll1, int roll2) {
return roll1 == roll2;
}
额外问题:什么是骰子旗?
接下来让我们看看 Board 类:您要做的第一件事是将 Dice.roll1 和 Dice.roll2 的值存储在属于 Board 的变量中,因为还没有发生任何其他事情,所以这些值都是 0。您现在可以对 Dice 类做任何您想做的事情,并且属于 Board 的这两个值不会受到影响。您可以按照与上面类似的方式剖析所有预期的功能:
可能不会,所以不要使用静态变量
可能不是,您应该创建一个 Board 实例
最后是 Blobfish...看起来您指的是通用板,但创建了一个与 Board 无关的 Dice 实例,滚动它们并询问 Board 玩家现在在哪里,这仍然是他们开始的地方因为你使用的是不同的骰子。
将现实生活中会发生的所有事情写成简短的句子,然后慢慢将其转换为Java,即游戏开始:每个玩家掷两个骰子,如果掷的相同,说“耶”,然后将玩家移动滚动的总距离
变成:
// create the game, and a Dice for it
Board myGame = new Board();
Dice dice = new Dice();
int player = 0;
// roll the dice twice
int roll1 = dice.roll();
int roll2 = dice.roll();
// celebrate if the rolls double up
if (roll1 == roll2) {
System.out.println("yay");
}
int distanceToMove = roll1 + roll2;
// move the player
myGame.movePlayer(player, distanceToMove);
每当遇到困难时,简化
关于java - Java中类与类之间传递变量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49574287/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!