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java - 当我删除 System.out.println 时,while 循环似乎不起作用

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:12:41 26 4
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因此,在我更改 bgmPlaying 的值之前,这个 while 循环几乎什么也不做。效果很好。但是,如果我删除上面写着//testing的部分(没有任何换行符),它就不起作用。

这段代码实际上一直在检查音乐是否打开或关闭。

知道为什么当我删除 System.out.println() 部分时它会停止工作吗???

这是我的代码:

import java.io.File;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;

/**
* This class simply plays a background music in a seperate thread
* @author Mohammad Nafis
* @version 1.0
* @since 04-03-2018
*
*/
public class AudioPlayer implements Runnable{

/**
* this boolean indicates whether the background music is playing
*/
private boolean bgmPlaying = true;

public void stopBGM() {
bgmPlaying = false;
}

public void playBGM() {
bgmPlaying = true;
}

/**
* this is an overridden method from Runnable interface that executes when a thread starts
*/
@Override
public void run() {

try {
File soundFile = new File("sounds/epic_battle_music.wav");
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
AudioFormat format = ais.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
clip.open(ais);
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);

//controlling the volume
FloatControl gainControl = (FloatControl) clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(-20);
clip.start();




while(true) {

if(bgmPlaying) {
gainControl.setValue(-20);
} else {
gainControl.setValue(-80);
}

while(bgmPlaying) {

//testing
System.out.println("BGM is on: ");


if(bgmPlaying == false) {
gainControl.setValue(-80);


break;
}
}

while(!bgmPlaying) {

//testing
System.out.println("BGM is off: ");

if(bgmPlaying == true) {
gainControl.setValue(-20);


break;
}
}
}

} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}

}

}

此代码位于我的 Controller 类中,用于调用停止和播放方法。

//adding action listener
window.getpausebutton().addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
new Thread(new SoundEffect("sounds/clickSound.wav")).start();
bgm.stopBGM();
}
});
window.getplaybutton().addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
new Thread(new SoundEffect("sounds/clickSound.wav")).start();
bgm.playBGM();
}
});

最佳答案

使用 volatile Thread.sleep实际上是解决该问题的方法,尽管它应该有效。但更大的问题是代码正忙于等待变量的状态发生变化,并且依赖于两个线程之间的共享状态。使用 volatile 同步您可以解决这些问题,但还有更好的方法。

java.util.concurrent包中,有一些用于处理并发的强大工具。相比之下,线程、 volatile 、 sleep (还有等待和通知)就像原始的手动工具。其中的强大工具之一是 BlockingQueue 及其各种实现,它可以让您实现类似 Actor Model 的东西。在Java中。

在 Actor 模型中,Actor 相互发送消息以执行操作,但他们从不共享内存。您可以定义一些简单的消息,例如“播放”、“静音”和“停止”,并将这些消息从控制线程发送到播放器线程。如果您使用 BlockingQueue,那么玩家看到消息不会有任何问题,并且不必忙于等待消息到达。它可以简单地尝试从队列中获取一条消息,如果没有消息在等待,它就会阻塞,直到有消息可用为止。

以下是在代码中实现该功能的方法:

public enum Command {
PLAY, STOP, MUTE;
}

import java.io.File;

import javax.sound.sampled.AudioFormat;
import javax.sound.sampled.AudioInputStream;
import javax.sound.sampled.AudioSystem;
import javax.sound.sampled.Clip;
import javax.sound.sampled.DataLine;
import javax.sound.sampled.FloatControl;

import java.util.Objects;
import java.util.Scanner;
import java.util.concurrent.BlockingQueue;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingQueue;

/**
* This class simply plays a background music in a separate thread
*
* @author Mohammad Nafis
* @version 1.0
* @since 04-03-2018
*/
public class AudioPlayer implements Runnable {
private final String filename;
private final BlockingQueue<Command> commandQueue =
new LinkedBlockingQueue<>();

public final static int LOUD = -20;
public final static int QUIET = -80;

public AudioPlayer(String filename) {
this.filename = Objects.requireNonNull(filename);
}

public void perform(Command command) throws InterruptedException {
commandQueue.put(Objects.requireNonNull(command));
}

@Override
public void run() {
try {
File soundFile = new File(filename);
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(soundFile);
AudioFormat format = ais.getFormat();
DataLine.Info info = new DataLine.Info(Clip.class, format);
Clip clip = (Clip)AudioSystem.getLine(info);
clip.open(ais);
clip.loop(Clip.LOOP_CONTINUOUSLY);

//controlling the volume
FloatControl gainControl = (FloatControl)
clip.getControl(FloatControl.Type.MASTER_GAIN);
gainControl.setValue(LOUD);
clip.start();

forever: while (true) {
switch (commandQueue.take()) {
case PLAY:
gainControl.setValue(LOUD);
break;
case MUTE:
gainControl.setValue(QUIET);
break;
case STOP:
break forever;
}
}

clip.stop();
clip.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
AudioPlayer player = new AudioPlayer(args[0]);
Thread thread = new Thread(player);
thread.start();

Scanner in = new Scanner(System.in);
String cmd = "";
System.out.println("Type mute or play. Or stop to exit.");
do {
System.out.print(": ");
System.out.flush();
cmd = in.nextLine();
if ("play".equals(cmd)) player.perform(Command.PLAY);
else if ("mute".equals(cmd)) player.perform(Command.MUTE);
else if ("stop".equals(cmd)) player.perform(Command.STOP);
else System.out.println("I didn't understand that, sorry.");
} while (!"stop".equals(cmd));

player.perform(Command.STOP);
thread.join();
System.out.println("Be seeing you.");
}
}

一些注意事项:

  • 我在播放器停止后添加了对 clip.stop()clip.close() 的调用,以便音频系统不会保留背景线程运行阻止程序退出。
  • perform(Command) 方法虽然位于 AudioPlayer 类中,但将在调用它的控制线程上执行,但是没关系。由于队列是为并发而设计的,因此在控制线程上排队的命令将立即在播放器线程上可见。不需要Thread.sleep
  • 我为两个不同的增益级别添加了常数。
  • 我将音频文件的名称作为命令行参数,因为我没有你的史诗般的战斗音乐。
  • 如果您尝试传入 nullAudioPlayer 构造函数和 perform 方法都会抛出异常。

关于java - 当我删除 System.out.println 时,while 循环似乎不起作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/49890640/

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