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数组第一列是频率,第二列是播放时间。
// create web audio api context
var audioCtx = new(window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();
function playNote(frequency, duration) {
// create Oscillator node
var oscillator = audioCtx.createOscillator();
oscillator.type = 'sawtooth';
oscillator.frequency.value = frequency; // value in hertz
oscillator.connect(audioCtx.destination);
oscillator.start();
setTimeout(
function() {
oscillator.stop();
playMelody();
}, duration);
}
function playMelody() {
if (notes.length > 0) {
note = notes.pop();
playNote(note[0],note[1]);
}
}
notes = [[67.40,14.84],
[58.60,17.06],
[69.80,14.33],
[69.80,14.33],
[66.30,15.08],
[62.30,16.05],
[66.90,14.95],
[65.00,15.38],
[66.00,15.15],
[88.40,11.31],
[60.60,16.50],
[63.90,15.65],
[114.20,8.76],
[114.20,8.76],
[99.70,10.03],
[344.90,2.90],
[344.90,2.90],
[70.00,14.29],
[310.90,3.22],
[310.90,3.22],
[68.30,14.64],
[71.30,14.03],
[69.40,14.41],
[101.70,9.83],
[70.40,14.20],
[67.20,14.88],
[76.00,13.16],
[59.60,16.78],
[73.30,13.64],
[62.10,16.10],
[72.60,13.77],
[76.60,13.05],
[76.80,13.02],
[52.90,18.90],
[69.50,14.39],
[72.90,13.72],
[69.90,14.31],
[69.60,14.37]];
notes.reverse();
tempo = 100;
playMelody();
我能够使用音频上下文按顺序播放频率代码,但我需要一种方法将这种方式转换为音频文件或 AudioBuffer。我想用这些频率设计一个频谱图。
最佳答案
我不完全确定上面的例子是否真的在做你想做的事情。如果我理解正确的话,它或多或少是同时演奏所有的音符。它还使用 setTimeout 来停止不太准确的振荡器。因此我创建了一个简单的例子来播放 Mozart's "Kleine Nachtmusik" 的前两小节。 .这是众所周知的,因此希望更容易验证代码是否确实在执行我们希望它执行的操作。
const NOTES = [ [ 783.99, 0.5 ], [ 0, 0.25 ], [ 587.33, 0.25 ], [ 783.99, 0.5 ], [ 0, 0.25 ], [ 587.33, 0.25 ], [ 783.99, 0.25 ], [ 587.33, 0.25 ], [ 783.99, 0.25 ], [ 987.77, 0.25 ], [ 1174.7, 0.25] ];
起初我创建了一个笔记数组。在您的示例中,每个音符都包含频率和持续时间。
接下来,我定义了一个函数,该函数期望使用 AudioContext 和一组音符进行调用,然后安排这些音符按顺序播放。
function playNotes (context, notes) {
notes.reduce((offset, [ frequency, duration ]) => {
const oscillatorNode = context.createOscillator();
oscillatorNode.frequency.value = frequency;
oscillatorNode.start(offset);
oscillatorNode.stop(offset + duration);
oscillatorNode.connect(context.destination);
return offset + duration;
}, context.currentTime);
}
该函数循环遍历所有给定的音符。它将为它们中的每一个创建一个 OscillatorNode。它在前一个 OscillatorNode 结束时启动该 OscillatorNode,并在达到持续时间时再次停止它。
现在可以像这样使用函数:
const audioContext = new AudioContext();
playNotes(audioContext, NOTES);
但最大的优势是我们可以使用 OfflineAudioContext 调用相同的函数。
const sampleRate = 44100;
const offlineAudioContext = new OfflineAudioContext({ length: 3.25 * sampleRate, sampleRate });
playNotes(offlineAudioContext, NOTES);
这只会安排音符,但不会产生任何可听见的声音。 OfflineAudioContext 将改为生成一个 AudioBuffer,这可能是您想要的。您可以通过调用 startRendering 来渲染该缓冲区。
offlineAudioContext
.startRendering()
.then((audioBuffer) => console.log(audioBuffer));
请注意,此代码无法在 Safari 中运行,因为它不支持最新版本的 Web Audio API。但是您可以通过编写一些额外的代码来让它工作。因为我是 standardized-audio-context 的作者我当然建议使用它而不是编写您自己的 polyfill 代码。
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