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java - TextureRegions setRegion 方法 libgdx java

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:12:10 28 4
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我对 TextureRegions setRegion(int x, int y, int width, int height) 方法的作用感到非常困惑,因为 API 中没有关于它的文档,谁能解释一下这些参数的作用。这是我第一次使用 TextureRegions,我并没有尝试将它用于动画,这是我在网上找到的唯一与它们有关的东西,谢谢。

最佳答案

看看this wiki page .纹理是图形卡 (VRAM) 内存中的二维图像,可用于渲染到屏幕。因为在 VRAM 中切换纹理是一项相对昂贵的操作,所以多个图像通常是 packed in one texture .例如 this : enter image description here

这称为“纹理图集”,允许在一个图像中渲染多个图像 batch无需在 VRAM 中切换纹理。

要识别纹理内的每个单独图像,您需要指定该图像的区域。这可以使用 TextureRegion 来完成类(class)。您可以通过在 texels 中指定图像的左上角位置来做到这一点。以及以纹素为单位的图像的宽度和高度。因此,例如,在上图中,树从位置 x: 0, y: 0 开始,宽度为 140,高度为 160 纹素。

您通常不必自己使用 setRegion 方法指定区域。相反,您从 TextureAtlas 获取区域依次从 .atlas 文件中读取 TexturePacker 的大小生成。

关于java - TextureRegions setRegion 方法 libgdx java,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33232101/

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