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我是学习java的新手,在我的项目中,我创建的程序使球垂直移动。谁能帮我看看怎样才能让球水平移动?actionPerfomed 方法显示我的球垂直移动的方向。
private final int B_WIDTH = 350, B_HEIGHT = 350;
private Image star;
private Timer timer;
private int x, y;
private boolean goingDown = true;
private AudioClip bounce =
Applet.newAudioClip(Board4.class.getResource("bounce.wav"));;
private AudioClip backgroundMusic =
Applet.newAudioClip(Board4.class.getResource("background.wav"));
public Board4() {
setBackground(Color.BLACK);
setPreferredSize(new Dimension(B_WIDTH, B_HEIGHT));
setDoubleBuffered(true);
ImageIcon icon = new ImageIcon(Board4.class.getResource("ball.png"));
star = icon.getImage();
x = 150;
y = 0;
timer = new Timer(5, this);
timer.start();
backgroundMusic.loop();
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(star, x, y, this);
Toolkit.getDefaultToolkit().sync();
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (y < B_HEIGHT && goingDown == true) {
y += 2;
} else if (y >= B_HEIGHT) {
bounce.play();
goingDown = false;
}
if (!goingDown) {
y -=2;
}
if (y <= 0){
goingDown = true;
}
repaint();
}
}
最佳答案
水平移动的基本思想与垂直移动相同,只是轴不同。
话虽如此,您可以简化逻辑,但使用一个简单的 delta
值,它描述了应用于特定轴的更改量。
例如...
private int xDelta = 2;
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
x += xDelta;
if (x + star.getWidth(this) >= B_WIDTH) {
xDelta *= -1;
x = B_WIDTH - star.getWidth(this);
bounce.play();
} else if (xDelta <= 0) {
xDelta *= -1;
x = 0;
bounce.play();
}
if (y < B_HEIGHT && goingDown == true) {
y += 2;
} else if (y >= B_HEIGHT) {
bounce.play();
goingDown = false;
}
if (!goingDown) {
y -= 2;
}
if (y <= 0) {
goingDown = true;
}
repaint();
}
现在,就个人而言,您不应该依赖 private Final int B_WIDTH = 350, B_HEIGHT = 350;
,因为组件大小可能因多种原因而不同。
相反,您应该使用组件的 getWidth
和 getHeight
,这将告诉您组件的当前大小。
您还应该覆盖 getPreferredSize
并传回 B_WIDTH
和 B_HEIGHT
(在 Dimension
中)。这将为父容器提供布局提示,这更有可能导致您的组件达到实际大小 - 但不能保证
关于java - 如何让物体水平移动?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50091790/
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