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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在开发一个插件,以防止玩家在未经许可的情况下开采矿石。然而我遇到了一个问题,用户在我的插件旁边使用另一个插件,它允许他们一次挖掘 9 个区 block 。好吧,这会向玩家发送垃圾邮件“您没有权限开采这个!”有人可以告诉我消息系统的解决方法吗? (基本上不会向玩家发送垃圾邮件)。
switch (type) {
case COAL_ORE: {
if (!player.hasPermission("PluginName.coal") && (!player.isOp())) {
event.setCancelled(true);
player.getPlayer().sendMessage(ChatColor.DARK_RED + "You do not have permission to mine Coal Ore!");
}
break;
}
case IRON_ORE: {
if (!player.hasPermission("PluginName.iron") && (!player.isOp())) {
event.setCancelled(true);
player.getPlayer().sendMessage(ChatColor.DARK_RED + "You do not have permission to mine Iron Ore!");
}
break;
}
case GOLD_ORE: {
if (!player.hasPermission("PluginName.gold") && (!player.isOp())) {
event.setCancelled(true);
player.getPlayer().sendMessage(ChatColor.DARK_RED + "You do not have permission to mine Gold Ore!");
}
break;
}
case DIAMOND_ORE: {
if (!player.hasPermission("PluginName.diamond") && (!player.isOp())) {
event.setCancelled(true);
player.getPlayer().sendMessage(ChatColor.DARK_RED + "You do not have permission to mine Diamond Ore!");
break;
}
}
case EMERALD_ORE: {
if (!player.hasPermission("PluginName.emerald") && (!player.isOp())) {
event.setCancelled(true);
player.getPlayer().sendMessage(ChatColor.DARK_RED + "You do not have permission to mine Emerald Ore!");
}
break;
}
}
}
最佳答案
将事件优先级设置为HIGH
或HIGHEST
,以便稍后执行您的代码按时间顺序排列。这让您对如何处理事件拥有“最终决定权”。
@EventHandler(priority=EventPriority.HIGH)
public void onPlayerBreakBlock(BlockBreakEvent e){
...
}
不要仅仅因为可以就自动选择HIGHEST
。通常更喜欢仍能实现您的目标的最不极端的优先级。然后,如果另一个插件与您的插件冲突,他们可以设置更高的优先级。有关更具体的详细信息,请参阅此链接:https://bukkit.gamepedia.com/Event_API_Reference#Event_Priorities
仅使用您根本不打算更改事件的MONITOR
优先级。它旨在指示事件的最终状态。比如是否被取消。
关于java - Minecraft:正在发送多条消息,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50340353/
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