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所以基本上我想做的是生成一个 Boss(每级 10 级)并移除当前屏幕上的所有其他敌人。所有对象都在链表中并扩展 GameObject。
在 GameObject 中,我已将其作为 boolean 值删除:
public GameObject(float x, float y, ID id) {
this.x = x;
this.y = y;
this.removed = removed;
this.id = id;
}
在处理程序中,我有一个来自上一个线程的另一个建议:
for (int i = 0; i < object.size(); i++) {
if (object.get(i).removed == true)
object.remove(i);
}
我检查等级并移除敌人的方式是(基本敌人第 41 行)这是在基本敌人类中:
if(hud.level % 10 == 0) {
this.removed = true;
}
每次我运行代码并生成敌人时,都会在基本敌人的第 41 行抛出 nullPointerException。完整错误是:
Exception in thread "Thread-0" java.lang.NullPointerException
at BasicEnemy.tick(BasicEnemy.java:41)
at Handler.tick(Handler.java:13)
at Game.tick(Game.java:92)
at Game.run(Game.java:73)
at java.base/java.lang.Thread.run(Thread.java:844)
int 级别是公共(public)的,并且在开始时设置为 1
我不太擅长链接列表,所以这很令人困惑。
编辑
hud.level 为
public int level = 1;
HUD 是跟踪叠加层、当前级别和评分的类,增加分数和级别的代码是:
public void tick() {
HEALTH = Game.clamp(HEALTH, 0, 100);
greenValue = Game.clamp(greenValue, 0, 255);
greenValue = HEALTH * 2;
score++;
}
级别:
public void tick() {
scoreKeep ++;
if(scoreKeep >= 100) {
scoreKeep = 0;
hud.setLevel(hud.getLevel() + 1);
最佳答案
由于您正在调用 this.removed = true;
,我们知道这是一个 boolean
或 Boolean
。我
public GameObject(float x, float y, ID id) {
this.x = x;
this.y = y;
this.removed = removed; // ####
this.id = id;
}
但是您没有 removed
参数,因此它与 this.removed = this.removed
相同或与不执行相同。
现在,removed
类型有两种可能:.
boolean
默认 false
boolean 值
,默认null
如果这是一个 Boolean
(因为 out从 Boolean
装箱到 boolean
)。
仅供引用:
删除每个标志值的循环可以更改为使用 Collection.removeIf
它采用谓词(这里是返回 boolean 值的 getter)来删除每个标记的项目(该方法迭代集合)
object.removeIf(GamObject::isRemoved)
假设您在 GameObject
中有一个 getter public boolean isRemoved()
。
关于java - 根据级别从链表中删除对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50391827/
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