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我刚刚开始学习Guice,但我已经遇到了一个问题。我有一个接口(interface) PlayerFactory
和一个实现 BlackjackPlayer
PlayerFactory.java
public interface PlayerFactory {
Player createPlayer(String name);
Player createPlayer(String name, boolean isDealer);
}
BlackjackPlayer.java
public class BlackjackPlayer implements PlayerFactory {
private PointsCalculator pointsCalculator;
public BlackjackPlayer(){
pointsCalculator = new BlackjackPointsCalculator();
}
@Override
public Player createPlayer(String name) {
return new Player(pointsCalculator, name);
}
@Override
public Player createPlayer(String name, boolean isDealer) {
return new Player(pointsCalculator, name, isDealer);
}
}
玩家等级
public class Player{
private PointsCalculator pointsCalculator;
private List<Card> cardsInHand;
private Integer points;
private String name;
private boolean isDealer;
private boolean endedTurn;
@AssistedInject
public Player(PointsCalculator blackjackPointsCalculator, String name){
pointsCalculator = blackjackPointsCalculator;
cardsInHand = new ArrayList<>();
points = 0;
this.name = name;
isDealer = false;
endedTurn = false;
}
@AssistedInject
public Player(PointsCalculator blackjackPointsCalculator, String name, boolean isDealer){
pointsCalculator = blackjackPointsCalculator;
cardsInHand = new ArrayList<>();
points = 0;
this.name = name;
this.isDealer = isDealer;
endedTurn = false;
}
public void addCardToHand(Card card) {
cardsInHand.add(card);
updatePoints();
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (!(o instanceof Player)) return false;
Player player = (Player) o;
return getPoints() == player.getPoints() &&
isDealer() == player.isDealer() &&
isEndedTurn() == player.isEndedTurn() &&
Objects.equals(pointsCalculator, player.pointsCalculator) &&
Objects.equals(getCardsInHand(), player.getCardsInHand()) &&
Objects.equals(getName(), player.getName());
}
@Override
public int hashCode() {
return Objects.hash(pointsCalculator, getCardsInHand(), getPoints(), getName(), isDealer(), isEndedTurn());
}
public void updatePoints() {
points = pointsCalculator.calculatePoints(cardsInHand);
}
public List<Card> getCardsInHand(){
return cardsInHand;
}
public Integer getPoints(){
return points;
}
public String getName(){
return name;
}
public boolean isDealer() {
return isDealer;
}
public boolean isEndedTurn() {
return endedTurn;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
public void setDealer(boolean isDealer){
this.isDealer = isDealer;
}
public void setEndedTurn(boolean endedTurn){
this.endedTurn = endedTurn;
}
}
我想使用 Guice 辅助注入(inject)来创建 Player
。以前我是这样做的:
install(new FactoryModuleBuilder().build(PlayerFactory.class));
我知道这是错误的方式,因为我收到错误消息:
1) com.github.blackjack.model.Player has @AssistedInject constructors, but none of them match the parameters in method com.github.blackjack.factory.PlayerFactory.createPlayer(). Unable to create AssistedInject factory.
while locating com.github.blackjack.model.Player
at com.github.blackjack.factory.PlayerFactory.createPlayer(PlayerFactory.java:1)
2) com.github.blackjack.model.Player has @AssistedInject constructors, but none of them match the parameters in method com.github.blackjack.factory.PlayerFactory.createPlayer(). Unable to create AssistedInject factory.
while locating com.github.blackjack.model.Player
at com.github.blackjack.factory.PlayerFactory.createPlayer(PlayerFactory.java:1)
我尝试添加构造函数 Player(String name)
、Player(String name, boolean isDealer)
但没有帮助。有人知道我应该做什么来解决这个问题吗?
提前致谢!
最佳答案
您需要在注入(inject)参数上使用@Assisted
注释:
PlayerFactory.java
public interface PlayerFactory {
Player createPlayer(String name);
Player createPlayer(String name, boolean isDealer);
}
BlackjackPlayer.java(将其从工厂更改为实际播放器)
public class BlackjackPlayer implements Player {
private final PointCalculator pointsCalculator;
private final String name;
private final boolean isDealer;
@AssistedInject BlackjackPlayer(PointCalculator pointsCalculator, @Assisted String name) {
this.pointsCalculator = pointsCalculator;
this.name = name;
this.isDealer = false;
}
@AssistedInject BlackjackPlayer(PointCalculator pointsCalculator, @Assisted String name, @Assisted boolean isDealer) {
this.pointsCalculator = pointsCalculator;
this.name = name;
this.isDealer = isDealer;
}
}
并按如下方式使用该模块:
install(new FactoryModuleBuilder()
.implement(Player.class, BlackjackPlayer.class)
.build(PlayerFactory.class)
);
关于java - Guice AssistedInject 找不到匹配的构造函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50695605/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
我是一名优秀的程序员,十分优秀!