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java - 在JTextArea中使用Timer实现打字机效果?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:08:46 27 4
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我正在制作一款文本冒险游戏,但遇到了一个问题,我无法按照我想要的方式显示一些文本。当输入一些单词时,玩家可以开始引入一个新房间。我希望这个介绍具有“打字机”效果。该事件需要在我的程序 ActionPerformed 方法中发生。例如,当用户键入“Move”然后按 Enter 键时,我希望生成的文本一次打印一个字符。

这是我在 ActionPerformed 之外使用的当前方法来实现此效果:

public void slowPrint(String message, long millisPerChar)
{
//makes it so that the player cannot input while the text is being displayed
userinput.setEditable(false);
String o;
for (int i = 0; i < message.length(); i++)
{
//adds each letter one-by-one
o = "" + message.charAt(i);
output.append(o);

//moves the JTextArea to the bottom
output.setCaretPosition (output.getDocument ().getLength ());

//delay so that you can see each letter being added
try {
Thread.sleep(millisPerChar);;
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace(); }
}
//after the text is displayed allow the user to input again
userinput.setEditable(true);
}

如何获得类似的方法来使用 Timer 类,这样它就不会阻止我的线程更新 GUI。

这是我使用相关方法执行的操作:

public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
s = userinput.getText();
output.append("\n");
userinput.setText("");

for (int i = 0; i<whatRoom.length; i++)
{
if (whatRoom[i])
{
switch(i)
{
case 0:
controlOne(s);
break;
case 1:
break;
case 2:
break;
case 3:
break;
case 4:
break;
case 5:
break;
}
}
}

}

以及“controlOne()”方法:

private void controlOne(String s)
{
if(one.getHasLight() == true)
{
if(!one.getPushYes())
{
output.append(one.dealWithLight(s, output));
}

else output.append(one.commands(s));
}
else output.append(one.commands(s));
}

我不想一直追加,而是想使用类似于我的“slowPrint”方法的方法。

希望这是有道理的,任何帮助将不胜感激。

最佳答案

Timer 的两个基本值是

  1. 延迟
  2. ActionListener

如果您在 slowPrint 方法中创建计时器,则保留对其的引用非常重要,以便稍后可以停止它。因此您必须稍后添加 ActionListener。在 ActionListener 内,您可以通过附加变量来跟踪当前文本位置(忘记 for 循环)。然后您只需手动检查所有文本是否已打印,并相应地停止计时器。

如果您希望最初也发生延迟,只需调用timer.setInitialDelay(delay)即可。

GIF


修改 slowPrint 方法的示例:

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.io.IOException;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.Timer;

public class Foo {

private JTextField input;
private JTextArea output;

public static void main(String[] args) throws IOException {
EventQueue.invokeLater(() -> new Foo().createAndShowGUI());
}

public void createAndShowGUI() {
output = new JTextArea();
output.setEditable(false);

input = new JTextField();
input.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
slowPrint("This is a test answer.\n", 100);
}
});

JPanel contentPane = new JPanel(new BorderLayout(5, 5));
contentPane.add(input, BorderLayout.NORTH);
contentPane.add(output);

JFrame frame = new JFrame("Example");
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setContentPane(contentPane);
frame.setSize(800, 600);
frame.setVisible(true);
}

public void slowPrint(String message, int millisPerChar) {
input.setEditable(false);
input.setFocusable(false);

Timer timer = new Timer(millisPerChar, null);
timer.addActionListener(new ActionListener() {
int counter = 0;

@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
output.append(String.valueOf(message.charAt(counter++)));
output.setCaretPosition(output.getDocument().getLength());
if (counter >= message.length()) {
timer.stop();
input.setEditable(true);
input.setFocusable(true);
input.requestFocusInWindow();
}
}
});
timer.start();
}

}

关于java - 在JTextArea中使用Timer实现打字机效果?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/39283063/

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