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当我尝试将 LWJGL 程序的矩阵模式设置为 GL_Projection 时,出现错误。
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
错误是:
Exception in thread "main" java.lang.IllegalStateException: Function is not supported at org.lwjgl.BufferChecks.checkFunctionAddress(BufferChecks.java:58) at org.lwjgl.opengl.GL11.glMatrixMode(GL11.java:2075) ....
我已经找到了我制作显示器时的错误。当我删除 ContexAttribs 时,我的代码不会显示错误并呈现! (当我注释掉需要contexattribs的代码时)
这是我的代码:
显示代码:
Display.setDisplayMode(new DisplayMode(WIDTH, HEIGHT));
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3, 2).withProfileCore(true).withForwardCompatible(true);
Display.create(new PixelFormat().withDepthBits(24).withSamples(4), attribs);
Display.setTitle(TITLE);
Display.setInitialBackground(1, 1, 1);
GL11.glEnable(GL13.GL_MULTISAMPLE);
GL11.glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
初始化方法:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glOrtho(0, width, height, 0, -1, 1);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor(0, 1, 0, 0);
textureID = loadTexture("res/hud.png");
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
渲染方法:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glPushMatrix();
glTranslatef(0, 0, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textureID);
glBegin(GL_QUADS);
{
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(0, 0);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(width, 0);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(width, height);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(0, height);
}
glEnd();
glPopMatrix();
有人知道如何让这段代码与 contextAttribs 一起使用吗?
提前致谢!
编辑1:我静态导入了GL11中的所有函数和变量。
最佳答案
首先,使用 glBegin
/glEnd
序列进行绘图已被弃用十多年了。请参阅Vertex Specification最先进的渲染方式。
用线
ContextAttribs attribs = new ContextAttribs(3, 2).withProfileCore(true).withForwardCompatible(true);
一个OpenGL core profile Context与 Forward compatibility生成位集。
在此上下文中,所有已弃用的函数,例如 glBegin
/glEnd
序列、矩阵堆栈 (glMatrixMode
)、标准光照模型等都是已删除。这会导致错误。
另请参阅Fixed Function Pipeline和 OpenGL Context
跳过前向兼容性位(.withForwardCompatible(true)
)的设置来解决该问题。
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