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我正在用简单的线条绘制符号,但希望用户能够指定旋转(仅限 90 度)。这也意味着我的 Canvas 尺寸发生了变化。
不,我计算尺寸,并设置 Canvas 大小。然后我将旋转中心设置为 Canvas 的中心(通过 ctx.translate
)并旋转到任意度数。
现在我的问题是:如何将平移设置回左上角,以便我可以从该位置正常绘制我的符号?我真的必须用旋转来计算值吗?
谢谢。
最佳答案
好问题! translate
rotate
和scale
都是对当前矩阵进行操作的函数。这为您提供了很多选择。可能最简单的事情是对上下文矩阵进行保存恢复
ctx.save();
ctx.translate ( to the center );
ctx.rotate ( do rotation );
//Draw rotated stuff
ctx.restore();
//Draw non-rotated stuff
现在调用 restore 后,矩阵恢复到上次保存之前的状态 - 在 opengl 中,这实际上是一个堆栈,您可以推送许多上下文,但我不确定 webgl 是否支持。
此链接也可能有帮助:https://developer.mozilla.org/en/drawing_graphics_with_canvas
希望这对您有所帮助。
更新:
是的。好的,所以你有点误解了。平移和旋转在绘图之前应用。这是因为有很多复杂的数学运算,确实超出了这个问题的范围。因此,如果您想绘制 Canvas 的一部分以一种方式旋转,而另一部分以不同的方式旋转,您首先要保存
,然后应用转换,执行绘图的第一部分,然后restore
返回到转换前的状态。在这一点上,你可以重复。因此,例如,您可以这样做:
ctx.save();
ctx.translate ( x_center, y_center );
ctx.rotate ( 90 );
//Draw your rotated stuff starting at the center
ctx.translate ( -x_center, -y_center );
//Draw your main frame stuff that is all rotated around the center
ctx.restore();
ctx.save();
ctx.rotate ( 90 );
//Draw your text which is rotated around the top-left corner
ctx.restore();
这样,您就有了 1 个绘图函数,并且在绘制不同的组件之前只需设置一个上下文。
关于javascript - 旋转后如何将 Canvas 平移设置为左上角,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5513621/
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