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我有一张用 SVG 绘制的 map ,我使用矩阵变换根据某些鼠标事件进行旋转。当我点击 map 的某些部分时,我会绘制注释(在与旋转图像分开的组元素中)。
现在,当我拖动 map 时,我可以将这些注释与 map 一起移动,方法是将事件发送到 JavaScript 函数以作为一个单独的 Action 来执行该移动。当我旋转和缩放底层 map 时,我想做同样的事情,但我不确定如何继续——显然我不想旋转整个注释图像;我只想移动它以匹配更新的 map 。看来我可能需要弄清楚如何计算 map 变换对单个点的 X/Y 坐标的影响,然后将该计算应用于注释位置。我似乎找不到任何可能有助于弄清楚如何做到这一点的资源。
这是我写的一篇博客文章,讲述了我如何操作底层 map :http://justindthomas.wordpress.com/category/flower-nfa/
那篇文章中的实时示例现在不起作用(我移动了 JavaScript 文件的位置),但它应该为我的问题提供一些有用的上下文。
最佳答案
我最终只是手算了一下。这是我为后代使用的功能:
getRadiusAngle: function(referenceX, referenceY, centerX, centerY) {
var width = centerX - referenceX;
var height = centerY - referenceY;
var angle, radius;
if(centerY > referenceY) {
if(centerX > referenceX) {
angle = Math.PI - Math.atan(Math.abs(height/width));
radius = Math.sqrt(Math.pow(width, 2) + Math.pow(height, 2));
} else if (centerX < referenceX) {
angle = Math.atan(Math.abs(height/width));
radius = Math.sqrt(Math.pow(width, 2) + Math.pow(height, 2));
} else if (centerX == referenceX) {
angle = Math.PI / 2;
radius = height;
}
} else if(centerY < referenceY) {
if(centerX > referenceX) {
angle = Math.PI + Math.atan(Math.abs(height/width));
radius = Math.sqrt(Math.pow(width, 2) + Math.pow(height, 2));
} else if (centerX < referenceX) {
angle = (2 * Math.PI) - Math.atan(Math.abs(height/width));
radius = Math.sqrt(Math.pow(width, 2) + Math.pow(height, 2));
} else if (centerX == referenceX) {
angle = Math.PI * 1.5;
radius = Math.abs(height);
}
} else if(centerY == referenceY) {
if(centerX > referenceX) {
angle = Math.PI;
radius = width;
} else if (centerX < referenceX) {
angle = 0;
radius = Math.abs(width);
} else if(centerX == referenceX) {
angle = 0;
radius = 0;
}
}
return({
"radius": radius,
"angle": angle
})
},
对于旋转操作,我随后使用了:
var calcwidth = annotations[i].getAttribute("calcwidth");
var matrix = annotations[i].getCTM();
var referenceX = (matrix.e + (calcwidth/2));
var referenceY = (matrix.f + 32);
var ra = this.getRadiusAngle(referenceX, referenceY, pointerX, pointerY);
var current_angle = ra.angle;
var radius = ra.radius
var newX, newY;
if(radius == 0) {
newX = matrix.e;
newY = matrix.f;
} else {
var new_angle = current_angle + -radians;
newX = (pointerX + (radius * Math.cos(new_angle))) - (calcwidth/2);
newY = (pointerY + -(radius * Math.sin(new_angle))) - 32;
}
annotations[i].setAttribute("transform", "translate("
+ newX + " " + newY + ")");
对于扩展,我使用了类似的策略。
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