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java - n 维超立方体中的连接点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 06:03:08 27 4
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我正在尝试在不使用 p3d 渲染器的情况下在处理过程中创建类似 3D 的草图。我已经成功地制作了一个立方体,但为此我硬编码了所有坐标和连接,一旦你想添加另一个维度,它就开始变得有点无聊。所以我创建了一个函数来创建所有坐标:

float[][] cube(int dims, float w) {
int outputSize = (int)pow(2, dims);
float[] temp = new float[dims];
float[][] res = new float[outputSize][dims];
Arrays.fill(temp, w);
res[0] = temp.clone();
for (int i = 0; i < outputSize - 1; i++) {
for (int j = dims - 1; true; j--) {
temp[j] *= -1;
if (temp[j] < 0) {
break;
}
}
res[i + 1] = temp.clone();
}
return res;
}

它只是使用二进制来工作,因此输入 (2, 1) 立方体将是:

[[1, 1], [1, -1], [-1, 1], [-1, -1]]

它工作正常,但问题是它只返回角点,而不返回要连接的女巫角,但我找不到有效的方法来做到这一点。我需要另一个函数来返回要连接的索引的内容。

下面是函数在给定上面数组的情况下应该执行的操作的示例:

[[0, 1], [1, 3], [3, 2], [2, 0]]

(内部数组的顺序可能不同)

有没有已知的算法来连接 n 维立方体的角?

如果其他点生成有帮助,我可以更改其他功能。

最佳答案

这是一种同时迭代生成坐标和索引的方法:

  • 从维度为 n 的立方体开始
  • 制作两个立方体副本,并在第 n + 1 轴上的每个极值坐标(例如 -1 和 +1)处放置一个副本
  • 制作边来连接立方体上每对对应顶点

enter image description here

您已经知道顶点数 V(n) = 2^n。由于添加到 n + 1 立方体的边数等于此(所有对应的顶点对)加上复制的 n 立方体的边数,因此边数为:

E(n) = 2 * E(n - 1) + V(n - 1)   // copies + joining edges
E(1) = 1 // base case for n = 1

--> E(n) = n * 2^(n - 1)

n | E(n)
-------------
1 | 1
2 | 4
3 | 12
4 | 32
5 | 80

这允许在复制新立方体/添加新边时预先分配所需边的数量并计算索引偏移量。

<小时/>

代码:

// edge index
class Edge
{
public int A, B;
public Edge(int a, int b)
{
A = a; B = b;
}
public Edge shift(int n)
{
return new Edge(A + n, B + n);
}
}

// cube class
class Cube
{
// I'll leave out the get-functions etc here
private float[][] m_verts;
private Edge[] m_edges;
public Cube(float[][] v, Edge[] e)
{
m_verts = v;
m_edges = e;
}
}

Cube cube_N(int dims, float w)
{
// base case
if (dims < 1)
return null;

// calculate buffer sizes
int dpow2 = 1 << dims;
int numVerts = dpow2;
int numEdges = dims * (dpow2 / 2);

// buffers
float[] temp = new float[dims];
float[][] verts = new float[numVerts][];
Edge[] edges = new Edge[numEdges];

// base case creation
Arrays.fill(temp, w);
verts[0] = temp.clone();
edges[0] = new Edge(0, 1);

// iterative step
for (int i = 0; i < dims; i++)
{
int nV = 1 << i;
int nE = i * (nV / 2);

// copy + shift vertices
for (int j = 0; j < nV; j++)
{
float[] v = verts[j].clone();
v[i] = -w;
verts[nV + j] = v;
}

// copy + shift previous edges
for (int j = 0; j < nE; j++)
{
edges[nE + j] = edges[j].shift(nV);
}

// create new edges to join cube copies
int off = nE * 2;
for (int j = 0; j < nV; j++)
{
edges[off + j] = new Edge(j, nV + j);
}
}

return new Cube(verts, edges);
}
<小时/>

n = 3 的结果:

verts:
[1, 1, 1], [-1, 1, 1], [1, -1, 1], [-1, -1, 1],
[1, 1, -1], [-1, 1, -1], [1, -1, -1], [-1, -1, -1]
edges:
[0, 1], [2, 3], [0, 2], [1, 3], [4, 5], [6, 7],
[4, 6], [5, 7], [0, 4], [1, 5], [2, 6], [3, 7]

n = 4 的结果:

verts: 
[1, 1, 1, 1], [-1, 1, 1, 1], [1, -1, 1, 1], [-1, -1, 1, 1],
[1, 1, -1, 1], [-1, 1, -1, 1], [1, -1, -1, 1], [-1, -1, -1, 1],
[1, 1, 1, -1], [-1, 1, 1, -1], [1, -1, 1, -1], [-1, -1, 1, -1],
[1, 1, -1, -1], [-1, 1, -1, -1], [1, -1, -1, -1], [-1, -1, -1, -1]

edges:
[0 , 1], [2 , 3], [0 , 2], [1 , 3], [4, 5], [6 , 7], [4 , 6], [5 , 7],
[0 , 4], [1 , 5], [2 , 6], [3 , 7], [8, 9], [10, 11], [8 , 10], [9 , 11],
[12, 13], [14, 15], [12, 14], [13, 15], [8, 12], [9 , 13], [10, 14], [11, 15],
[0 , 8], [1 , 9], [2 , 10], [3 , 11], [4, 12], [5 , 13], [6 , 14], [7 , 15]

关于java - n 维超立方体中的连接点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51877294/

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