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我正在构建一个 Minecraft 插件。
基本上,我的世界限制是通过生成位置的半径来设置的,而不是用 4 个角来确定世界的有限区域。
所以我的世界限制是一个圆形半径,例如 1000 个方 block 的距离。现在我想在 1000 个方 block 半径的区域内放置一个 50x50 的小方 block 圆形区域,因此我需要找到一个随机坐标,它将作为我要制作的圆形区域的中心点。
问题
如何在基于半径的区域中获得随机坐标,有方程式吗?我不能只执行spawnX + rand(-1000,1000) 和spawnZ,因为该区域是圆形的。
如何确保我要放入的整个圆形区域适合大半径区域?
最佳答案
在圆中选择一个随机点将是一个随机角度和半径内的随机数:
random_angle = random(2π)
random_dist = random(radius)
random_x = cos(random_angle) * random_dist
random_y = sin(random_angle) * random_dist
为了确保一个圆形区域适合另一个圆形区域,您可以计算小圆形到中间的距离+其半径,只要该距离等于或小于大圆形,那么它就适合。
求距离为a² + b² = c²。因此,将其替换为 x 和 y 即可得到:
distance = √(x_diff² + y_diff²)
这一切都假设您的坐标从 map 圆圈中间的 (0, 0) 开始。如果不是,您可以通过将所有坐标的宽度和高度的一半相加来计算。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!