- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我使用 seam 框架,我想集成 tokeninput autocomplete plugin在我的项目中。
我成功地进行了集成并且数据保存在数据库中,但是问题是当我在验证时提交表单时数据从 h:inputtext
丢失,在编辑输入时也是如此文本为空。
<ui:define name="head">
<head>
<script type="text/javascript" src="js/jquery/jquery.tokeninput.js"></script>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="js/jquery/token-input.css" media="screen"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="js/jquery/token-input-mac.css" media="screen"/>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="js/jquery/token-input-facebook.css" media="screen"/>
<script>
$(document).ready(function() {
$("div.permiss input").tokenInput("http://shell.loopj.com/tokeninput/tvshows.php", {
theme: "facebook",
});
});
</script>
</head>
</ui:define>
<ui:define name="body">
<body>
<h:form id="permission" styleClass="edit">
<rich:panel>
<f:facet name="header">#{permissionHome.managed ? 'Edit' : 'Add'} Permission</f:facet>
<s:decorate id="nomPermissionField" template="layout/edit.xhtml">
<ui:define name="label">Nom permission</ui:define>
<div class="permiss">
<h:inputText id="nomPermission" required="true" value="#{permissionHome.instance.nom}"/>
</div>
</s:decorate>
<s:decorate id="targetPermissionField" template="layout/edit.xhtml">
<ui:define name="label">Target permission</ui:define>
<div class="voici1" >
<h:inputText id="targetPermission" cols="80" rows="10" required="true" value="#{permissionHome.instance.target}"/>
</div>
</s:decorate>
<s:decorate id="DiscriminatorPermissionField" template="layout/edit.xhtml">
<ui:define name="label">Discriminator permission</ui:define>
<h:selectOneMenu id="selectdisc" value="#{permissionHome.instance.discriminator}" required="true">
<f:selectItem id="si0" itemLabel=" " itemValue=" "/>
<f:selectItem id="si1" itemLabel="role" itemValue="role"/>
<f:selectItem id="si2" itemLabel="user" itemValue="user" />
</h:selectOneMenu>
</s:decorate>
<div style="clear:both">
<span class="required">*</span>
required fields
</div>
</rich:panel>
<div class="actionButtons">
<h:commandButton id="save" value="Savee" action="#{permissionHome.persist}"
oncomplete="javascript:window.parent.location.reload(true);"
disabled="#{!permissionHome.wired}"
rendered="#{!permissionHome.managed}"/>
<h:commandButton id="update" value="Save" action="#{permissionHome.update}" rendered="#{permissionHome.managed}"/>
<h:commandButton id="delete" value="Delete" action="#{permissionHome.remove}" immediate="true" rendered="#{permissionHome.managed}"/>
<s:button id="cancelEdit" value="Cancel" propagation="end" view="/Permission.xhtml" rendered="#{permissionHome.managed}"/>
<s:button id="cancelAdd" value="Cancel" propagation="end" view="/#{empty permissionFrom ? 'PermissionList' : permissionFrom}.xhtml" rendered="#{!permissionHome.managed}"/>
</div>
</h:form>
</body>
</ui:define>
最佳答案
也许从下一行中删除逗号?
主题:“ Facebook ”,
关于javascript - jquery tokeninput 不在 h :inputtext while editing 上显示数据,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8212871/
我尝试在安装了多类型 MFC 库的 visual studio 2015 MFC 上运行以前编写的 MFC c++ 代码。 但是,我这里仍然有 12 个关于缺少函数的错误: IntelliSense:
我正在学习 OOP 并且有疑问。假设我有一个包含 ClassB.h 的文件 ClassA.h,并且在某些时候我的 ClassB.h 需要包含 ClassA .h。 这会产生一个错误,我想我明白为什么会
我开始使用 CUDA 进行编程,在一些示例中我找到了包含文件 cuda.h、cuda_runtime.h 和 cuda_runtime_api.h 包含在代码中。有人可以向我解释一下这些文件之间的区别
我有一些生成正则表达式的代码。那么下面的表达式实际上是: ^(?:\s*((exclude|include|hide|show|protect|risk|dir-merge|merge)),\s*((
我一直在查看一些源代码,以更好地了解我们使用的这款游戏的核心,并编写更可靠、更快速的插件。然后我发现了这段奇怪的代码...... public void setMaxH(double amount)
通常我们会使用标准类型作为 std::unordered_map 的键和值.但现在我需要自定义我自己的键和值类。 键类在block_cache_key.h 中定义如下: #ifndef BLOCK_C
例如,我想要两个头文件,它们可以依赖于另一个头文件中的函数。 //Header1.h file #include Header2.h void h1(){ //... func1(); } v
我正在研究来自 Sedgewick 的 Shell 排序 Algorithms in C part 1-4在第 172 页。 我使用 size (数组的长度),而不是 l和 r (开始和结束);所以我
我在 macOS BigSur 上通过 VMWare 使用 Ubuntu 20.04.2 LTS。我安装了最新版本的 tcl、tcl-dev、tk 和 tk-dev - 版本 8.6。我想编译 Arc
我用我的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序,默认包含在 windows 7 专业版中。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须在我的项目中包含 g
我想在 token 中保留特殊字符,同时仍对特殊字符进行 token 化。说我有话 "H&R Blocks" 我想将其标记为 "H", "R", "H&R", "Blocks" 我读了http://w
关于 hash 作为 trans 参数的另一个问题。在下面的代码中,简单地使用 hash 会给出不正确的结果,但是将其替换为 keys 和 values 会使其正确。怎么了? my @alph1 =
我已经编写了一个 C 程序,它获取屏幕像素的 RGB 值 (0-255),并知道其位置 (x,y)。它可以在 Linux 中运行,但是当我尝试在 Visual Studio (Windows) 中编译
我已经使用 Windows 7 专业版中默认包含的 glu 和 gl 头文件构建了一个 OpenGL 程序。现在,我买了一本描述 OpenGL 游戏开发的书。这本书的作者说,我必须将glew head
#include using namespace std; #include //#include int main() { initscr();
h:messages h:form 内的组件还显示与外部组件相关的消息。 如何限制它只显示与包含 h:form 内的组件相关的消息? 我不喜欢用单独的h:message来使我的代码膨胀。每个输入组件的
我下载了示例代码和 cpp 文件,其中包含 list.h、queue.h 和 vector.h 等头文件,如果我尝试构建,我会收到“ fatal error :没有这样的文件或目录编译终止”我想我应该
我有一个编译成功的桌面项目,但是在我向项目添加新配置以支持 Windows Mobile 平台后,我收到以下错误: error C2146: syntax error : missing ';' be
有很多关于这个错误的帖子,但我无法解决它,我希望你能拿出解决方案。我在 Ubuntu 机器上。 ~/graphmap2$ 在这个文件夹中,我下载了 zlib。可以看图 经过一番谷歌搜索后,我还注意到没
是否可以在 Visual C++ 中使用以下 header : 图.h dos.h bios.h 最佳答案 据我所知,无法在 Visual C++ 中使用它, 与此同时,我希望您关注 Open Wat
我是一名优秀的程序员,十分优秀!