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我是一个在 Java Swing 上旋转和平移形状的命令模式平移和旋转分别工作得很好,但是当我做 60 度时。旋转然后平移,平移遵循新的旋转坐标。这意味着如果我拖动鼠标,形状会以与鼠标移动 vector 60 度的间隙移动有什么简单的解决办法吗?请帮忙,我在这里碰壁了
我的旋转执行方法
public void execute() {
System.out.println("command: rotate " + thetaDegrees );
Iterator iter = objects.iterator();
Shape shape;
while(iter.hasNext()){
shape = (Shape)iter.next();
mt.addMememto(shape);
AffineTransform t = shape.getAffineTransform();
t.rotate(Math.toRadians(thetaDegrees), shape.getCenter().x, shape.getCenter().y);
shape.setAffineTransform(t);
}
}
我的翻译执行方法
public void execute() {
Iterator iter = objects.iterator();
Shape shape;
while(iter.hasNext()){
shape = (Shape)iter.next();
mt.addMememto(shape);
AffineTransform t = shape.getAffineTransform();
System.out.println("Translation x :"+x + ", Translation y :"+y);
t.translate(x,y);
shape.setAffineTransform(t);
}
}
非常感谢任何帮助
最佳答案
要完成“就地”旋转(对象绕其自身轴旋转),您必须:
请注意,步骤 3 和 4 可以同时应用。
如果尝试在原点以外的位置进行旋转,则会实现“旋转”效果 - 对象看起来围绕原点旋转。
关于java - 如何用仿射变换旋转并保持原来的坐标系?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4905263/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!