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我最近刚刚编写了这段模拟海洋中水流的代码:
// Global variables
int cols,rows;
int scl = 15;
int w = 3800;
int h = 1600;
float flying = 0;
float[][] terrain;
void setup() {
size(600, 600, P3D);
cols = w / scl;
rows = h / scl;
terrain = new float[cols][rows];
}
void draw() {
fill(255, 255, 255);
flying -= 0.01;
float yoff = flying;
for (int y = 0; y < rows; y++) {
float xoff = 0;
for (int x = 0; x < cols; x++) {
terrain[x][y] = map(noise(xoff,yoff), 0, 1, -50, 50);
xoff += 0.05;
}
yoff += 0.05;
}
background(0);
stroke(255);
translate(width/2, height/2+50);
rotateX(PI/3);
translate(-w/2,-h/2);
for (int y = 0; y < rows-1; y++) {
beginShape(TRIANGLE_STRIP);
for (int x = 0; x < cols; x++) {
vertex(x*scl, y*scl, terrain[x][y]);
vertex(x*scl, (y+1)*scl, terrain[x][y+1]);
// rect(x*scl, y*scl, scl, scl);
}
endShape();
}
}
但是,正如您所看到的,它没有阴影,只是纯白色。我不知道如何遮蔽它,我到处都看过,但我不知道如何将它翻译成我的代码。
任何人都可以通过解释如何执行此操作或修改我的代码以添加着色器来提供帮助吗? (不一定是有光泽的,漫射的就可以)
任何形式的帮助将不胜感激!
最佳答案
一般的“我该怎么做”类型的问题很难回答,因为实现特定目标的方法不只有一种。我建议您首先谷歌搜索“处理着色器”或检查处理 reference 。您还可以检查处理附带的示例(转到文件 -> 示例)以查看使用着色器的代码示例。
但我还要指出,您实际上并不需要着色器。您可以只使用标准的 fill()
函数。这是一个简单的例子:
for (int x = 0; x < cols; x++) {
fill(0, 100 + terrain[x][y], 200 + terrain[x][y]);
vertex(x*scl, y*scl, terrain[x][y]);
vertex(x*scl, (y+1)*scl, terrain[x][y+1]);
}
在这里,我使用您的 terrain
数组来决定颜色,但这只是我尝试的第一件事。我确信还有很多其他方法可以解决这个问题。
关于java - 处理 3.4 - 水模拟上的扩散着色顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53127004/
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