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java - 使用 OpenGL 进行高斯模糊(不是纹理)

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:55:54 25 4
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我正在尝试在 OpenGL 中为游戏 GUI 渲染一个不透明且模糊的简单正方形。它应该有高斯模糊效果(这会模糊游戏)。

如果有帮助,我正在使用曲面分割器绘制正方形的 4 个四边形。

最佳答案

似乎解决这个问题的一般方法是后处理方法。首先渲染您的场景(到缓冲区/纹理),然后使用着色器对结果应用近似高斯模糊。这种近似使用一个两步过程,将模糊分成水平和垂直分量。虽然这种分离在数学上并不精确,但结果通常都不错。

这方面的资源是:

  1. Efficient Gaussian Blur with Linear Sampling
  2. Real-Time Glow
  3. Incremental Computation of the Gaussian Blur
  4. Practical Post-Process Depth of Field

关于java - 使用 OpenGL 进行高斯模糊(不是纹理),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7689584/

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