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我正在尝试在我的 WebGL 项目 ( http://eyesonmars.com/ ) 中使用 Tween 来顺利地将 移动到新位置。但是,我还没有能够让 Tween 为我工作。
不是在 3 秒内将 camera.position.x 的值从 -3 补间到 -10,而是简单地将相机的位置发送到 x=-3 并且不会继续。我还确认 Tween 对象认为它已经通过让 Tween 的 .onComplete() 弹出一个警报来完成它的任务(我已经删除了那个警报,所以它不在当前代码中)。
这是我正在使用的代码,可以在 http://eyesonmars.com/libs/EOM_Utils.js 找到
function zoomOutCamera()
{
var position, target;
// app.camera.position.z = 10;
position = -3.0;
target = -10.0;
myTween = new TWEEN.Tween(position).to(target, 3000);
myTween.onUpdate(function(){
// alert(position);
app.camera.position.x = position;
});
// myTween.onComplete(bananaphone(position));
myTween.start();
}
function myAnimate()
{
if(!myTween.onComplete())
{
requestAnimationFrame( myAnimate);
}
myTween.update();
}
下面我总结了我是如何测试代码的,以及根据我认为我知道的应该发生的事情。
正在发生的事情:在浏览器 JavaScript 控制台中输入:
input: camera.position.x
output: 0.5
input: myAnimate()
output: undefined
input: camera.position.x
output: -3
应该发生什么(根据我的说法):在浏览器 JavaScript 控制台中输入:
input: camera.position.x
output: 0.5
input: myAnimate()
output: undefined
input: camera.position.x
output: -10
我尝试了不同的补间变体,还研究了在线解决方案和我的 O'Reilly 书。我很高兴听到关于如何更准确地发布我的问题的任何建议。
提前感谢您提供的任何帮助。
最佳答案
Tween的更新功能需要时间!????当您使用 3d 渲染函数“myAnimate”时,您需要传递时间参数...
function myAnimate(time)
{
if(!myTween.onComplete())
{
requestAnimationFrame( myAnimate);
}
myTween.update(time);
}
关于javascript - Three.js补间值没有到达目标,而是完成但保持初始值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13355206/
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