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javascript - 使用javascript在html5 Canvas 上拖放图像

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-30 05:53:09 25 4
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我尝试按照在 Drag and Drop canvas in HTML5 上回答问题时建议的教程进行操作但是当我在 Firefox 中加载我的页面时,Firebug 控制台显示一条错误消息,指出“canvas is null”。

它提示的文件是我放置用户交互代码的 JS 文件:

var canvas;
var ctx;
var x = 75;
var y = 50;
var WIDTH = 400;
var HEIGHT = 300;
var dragok = false;

function rect(x,y,w,h) {
ctx.beginPath();
ctx.rect(x,y,w,h);
ctx.closePath();
ctx.fill();
}

function clear() {
ctx.clearRect(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
}

function init() {
canvas = document.getElementById("gameCanvas");
ctx = canvas.getContext("2d");
return setInterval(draw, 10);
}

function draw() {
clear();
ctx.fillStyle = "#FAF7F8";
rect(0,0,WIDTH,HEIGHT);
ctx.fillStyle = "#444444";
rect(x - 15, y - 15, 30, 30);
}

function myMove(e){
if (dragok){
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
}
}

function myDown(e){
if (e.pageX < x + 15 + canvas.offsetLeft && e.pageX > x - 15 +
canvas.offsetLeft && e.pageY < y + 15 + canvas.offsetTop &&
e.pageY > y -15 + canvas.offsetTop){
x = e.pageX - canvas.offsetLeft;
y = e.pageY - canvas.offsetTop;
dragok = true;
canvas.onmousemove = myMove;
}
}

function myUp(){
dragok = false;
canvas.onmousemove = null;
}

init();
canvas.onmousedown = myDown;
canvas.onmouseup = myUp;

主要错误是“canvas is null”,当我展开它时,它提示第 22 行的 init()interaction.js() 57.第 22 行是:

 ctx = canvas.getContext("2d");

第 57 行是:

init();

有人可以指出我哪里出错了吗?

干杯。

我的 Canvas 所在的 HTML 是这样的:

<canvas id="gameCanvas" width="1000" height="500" style="border:1px solid">
Your browser does not support the canvas element.
</canvas>

最佳答案

似乎当您的 init() 方法被调用时,canvas 没有被渲染。
使用

window.onload = function() {
init();
};

关于javascript - 使用javascript在html5 Canvas 上拖放图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13584479/

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