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我需要一个简单的引擎,告诉我所有已注册的动画完成后,何时动画(但也可以是ajax调用或具有某种“ onComplete”功能的任何东西)finsh。
我写了一个简单的jsFiddle。
我有些怀疑:
为什么我不能写this.i
或this.finish
但必须使用Engine.i
或Engine.finish
?有没有更好的方法编写这样一个简单的类?我尝试记录一下here,但仍不清楚。 Engine内部的这个元素是一个div,因为它在$("#somediv").bind('click', function() { })
内部被调用,但是我不知道在对象Engine上使用静态(??)变量是否是处理它的正确方法。感谢this的回答,我已经解决了“自我重复”问题(我怎么称呼这种方法?)
jQuery deferred object在这种情况下可以帮助我吗?也许有一种更简单,更有效的方法来与延迟对象一起编写它。我需要可以对任何内容(动画,预加载完成,ajax)进行调用的东西。
希望很清楚..任何建议或链接到类似情况的东西表示赞赏!
最后的代码
现在是最后一个代码:
engine = new Engine();
$("#clickme").bind('click', function() {
$(".bar").each(function() {
engine.add()
$(this).animate({width:200}, getRandomInt(500, 3000),
engine.oncomplete);
});
});
// animation engine
function Engine() {
var self = this;
this.i = 0;
this.add = function() {
self.i++;
}
this.oncomplete = function() {
self.i--;
if(self.i<=0){
self.finish();
}
}
this.finish = function() {
alert("done!");
}
}
最佳答案
更新:
我仔细看了看你的小提琴。需要修复一些问题。您正在定义构造函数中的所有方法。只是不要这样做:每次创建实例时,都会一次又一次地创建相同的函数。那只是完全的过度杀伤力。这是a working fiddle, where all methods are prototype properties。
特别是其中一行导致了一些问题:
$(this).animate({width:200}, getRandomInt(500, 3000), engine.oncomplete);
oncomplete
方法的引用作为回调传递,但是调用函数对象的上下文是临时确定的,因此不再引用实例
engine
,但这是一个轻松解决:只需使用包装函数即可:
$(this).animate({width:200}, getRandomInt(500, 3000), function()
{//this anonymous function will get some context
engine.oncomplete();//but invokes oncomplete in the context of engine, this references engine here
});
var self
创建的),它会覆盖原型方法:
engine.oncomplete = (function(that,prototypeMethod)
{//argument is reference to engine object, and the original method, that we're overriding
{
return function()
{//new version of the method, you can do this right after the instance is created
//or even in the constructor
return prototypeMethod.apply(that,[]);//call in correct context
};
}(engine,engine.oncomplete));
$(this).animate({width:200}, getRandomInt(500, 3000),engine.oncomplete);
delete engine.oncomplete;//reset to prototype method, optional
reusableCallback
,还查看我在自己的问题中发布的“答案”,这里有一个示例,说明了如何使用本机
prototypes
。并且,如果您感到无聊或感兴趣,请尝试阅读代码并确定在任何给定时间
this
将引用什么。如果您能解决问题,我可以公平地说您知道JS决定范围的基本原理。
this.finish
,仅仅是因为
this
没有名为
finish
的属性。只是改变:
Engine.finish = function(){};
Engine.prototype.finish = function(){};
console.log(Engine instanceof Object);
,它将记录为true。因此,您正在执行的操作是:
function Engine(){};
//is hoisted, and interpreted as:
var Engine = function(){};//<-- a function object, that is referenced by a var: Engine
Engine.finish = function(){};
//just like any object, assign a property to the object that Engine is referencing
var myEngine = new Engine();
Engine
所引用的原型,在这种情况下,它引用一个函数。使用
new
关键字调用该函数,因此JS将创建一个对象。为此,它需要原型(以及许多原型)。此特定函数(构造函数)的原型尚未定义任何属性,因此JS查找链中的下一个原型,即
Object
原型。该原型的所有方法和属性都传递给新实例(尝试
myEngine.toString();
和
Object.prototype.toString === myEngine.toString
,您会注意到它们共享相同的方法)。
finish
方法,并且-如您所知-所有新Engine实例都继承了
Object.prototype
中的方法,您可能会这样做:
Object.prototype.finish = function(){};//!!
someArray.finish
!是的,数组,功能,对DOM元素的引用以及您所拥有的都是对象。因此,请勿更改Object原型!
function Engine(){};//emtpy
Engine.prototype.i = 0;
var newEngine = new Engine();
console.log(newEngine.i);//0
var anotherEngine = newEngine();
newEngine.i = 1234;
console.log(anotherEngine.i);//0
console.log(newEngine.i);//1234
EngineInstance {list of instance properties}
||
====>Engine.prototype {list of properties that all Engine instances have}
||
====> Object.prototype {properties for all objects, Engine is an object, so it should have these, too}
newEngine.finish
时,JS首先将查看该实例是否具有自己的
finish
属性,如果没有,将检查
Engine
原型,如果该原型也不具有finish方法,则JS将继续进行操作。原型链,直到找到所需的属性(一直到
Object.prototype
为止),或者,如果对象原型不具有该属性,则它只会返回
undefined
,说明一切,确实:此属性是
undefined
。
delete
修改后的方法即可。这是一个真实的例子:
function doAjax(data, url, method)
{
var xhr = makeAjaxInstance();
data.toString = function()
{
return JSON.stringify(this);
};
//some more stuff, but then:
xhr.send(data + '');//<-- add empty string forces implicit call to the toString method
delete data.toString;
}
doAjax('my/url',{foo:'bar'},'post');
toString
方法的实例,然后找到它。调用该函数,并发送一个整洁的JSON字符串。之后,将删除
toString
方法。
data
上找到方法,它将扫描原型和常规服务恢复。我确实希望这个答案不会太混乱,但是我很累,所以如果这样:对不起
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